笔记

Notes
《Unity着色器圣经》4.0.1 | 着色器和材质的关系,好有一比啊~-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.0.1 | 着色器和材质的关系,好有一比啊~

目录索引 英文题目:4.0.1. | Analogy between a shader and a material. 如果直接翻译成着色器和材质类比, 就感觉很奇怪, 这俩东西没什么可以类比的... 这一节内容译者看完之后, 感觉是他俩的关...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令12个月前
0210
《Unity着色器圣经》1.1.2 | 渲染管线类型-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》1.1.2 | 渲染管线类型

目录索引 译文 在Unity中,目前有三种已知的渲染管线。我们可以在引擎中找到足以支持最古老版本的内置渲染管线(Built-in RP),除此之外还有通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP),它们...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令12个月前
0400
《Unity着色器圣经》2.0.2 | 编程语言介绍-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》2.0.2 | 编程语言介绍

目录索引 译文 在开始编写着色器(shader)之前,我们需要先了解一下 Unity 中的三种与 shader 相关的编程语言,它们分别是 HLSL(高级着色器语言 - Microsoft)、Cg(用于图形的C - NVIDIA)...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令12个月前
0610
《Unity着色器圣经》3.3.3 | Cg/HLSL片元着色器-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.3.3 | Cg/HLSL片元着色器

目录索引 译文 下一个,也是 pass 中的最后一个功能是片元着色器,也就是我们的着色器代码中名为的“frag”的函数。我们之所以能将 frag 函数称为片元着色器是因为程序中声明了 #pragma fragmen...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令12个月前
0170
《Unity着色器圣经》4.1.4. | Floor function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.1.4. | Floor function.

目录索引 译文 此函数返回一个不大于其参数的整数值,即没有小数位数的标量或矢量,向下取整,例如1.97f的底数返回1;为什么?因为这个函数将一个数字的小数从总数中减去。 floor (1.56) = 1 it...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令12个月前
0240
《Unity着色器圣经》9.0.5 | Graph检查器-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》9.0.5 | Graph检查器

目录索引 译文 Graph 检查器(Graph Inspector)可能根据 Shader Graph 的版本而有所不同,其 10.6.0 版本的外观如图 9.0.5a 所示。 根据 Unity 官方文档: Graph Inspector用于与Shader Graph...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令12个月前
0320
《Unity着色器圣经》3.2.1 | ShaderLab剔除-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.2.1 | ShaderLab剔除

目录索引 译文 内置渲染管线(Built-in)和可编程渲染管线(SRP)都支持剔除命令,它能够在像素深度处理中选择删除模型的哪个面。这是什么意思?回想一下,模型对象有内表面和外表面。默认情况...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令12个月前
0120
《Unity着色器圣经》2.0.8 | 光线追踪着色器-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》2.0.8 | 光线追踪着色器

目录索引 译文 光线追踪着色器是一种扩展名为“.raytrace”的实验性程序,它可以在 GPU 上进行光线追踪计算。光线追踪着色器只能在高清渲染管线(HDRP)下运行,并且有一些限制,比如如果我们想...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令12个月前
0220
【人工翻译】《Unity着色器圣经》全书目录-软件开发学习笔记

【人工翻译】《Unity着色器圣经》全书目录

《Unity着色器圣经》《Unity Shader Bible》全书目录 第一章 | 着色器编程语言介绍 入门知识 1.0.1 | 多边形物体的属性 1.0.2 | 顶点 1.0.3 | 法线 1.0.4 | 切线 1.0.5 | UV坐标 1.0.6 | 顶点颜...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令12个月前
06411
《Unity着色器圣经》10.0.2 | Our first Compute shader.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》10.0.2 | Our first Compute shader.

目录索引 译文 继续使用USB_simple_color_CS,我们将需要一个3D对象用来表现颜色、纹理和UV坐标的变化。我们将在本练习的场景中添加一个quad,并确保其居中,其位置和旋转设置为“零”。 在我们...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令12个月前
0720