Unity

Unity
《Unity着色器圣经》4.1.0. | Clamp function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.1.0. | Clamp function.

目录索引 译文 当我们想要限制运算的结果时,可以使用这个函数。默认情况下,它允许我们通过设置最小值和最大值来定义数值范围内的值。 当我们写一个函数时,我们会遇到一些运算,这些运算会导...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令5个月前
050
《Unity着色器圣经》10.0.1 | Compute shader structure.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》10.0.1 | Compute shader structure.

目录索引 译文 到目前为止,我们的研究重点是对Unlit和Surface着色器的理解,它们具有非常相似的结构;两者都在ShaderLab字段中执行,正如我们所知,这是一种允许程序和Unity之间通信的声明性语...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令5个月前
0240
《Unity着色器圣经》3.2.9 | Cg/HLSL Include-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.2.9 | Cg/HLSL Include

目录索引 译文 指令“.cginc”(Cg include)包含几个文件,可用于在着色器中引入预定义变量和辅助函数。 如果我们检查 USB_simple_color 着色器,我们可以发现以下几个在 pass 中声...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令5个月前
030
《Unity着色器圣经》4.1.5. | Step and Smoothstep function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.1.5. | Step and Smoothstep function.

目录索引 译文 Step和smoothstep是非常相似的函数,事实上,它们都有一个名为“edge”的参数,负责区分两个值之间的返回值。 我们将从step开始学习,然后学习smoothstep,它比前一个更为复杂。 ...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令5个月前
0250
《Unity着色器圣经》3.0.6 | 纹理类型-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.0.6 | 纹理类型

目录索引 译文 纹理类型的属性允许我们在着色器中使用纹理。 如果我们想要在3D模型(例如角色模型)上使用纹理,那么我们首先需要为纹理创建一个2D属性,然后通过有两个输入(纹理与UV坐标)的...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令5个月前
0100
《Unity着色器圣经》9.0.1 | 什么是Shader Graph-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》9.0.1 | 什么是Shader Graph

目录索引 译文 我们已经学习了大部分渲染管线的结构,并了解了 Unity 中着色器的工作原理。在本章节中,我们将介绍一种新的构建着色器的方式:Shader Graph,其结构基于我们之前所学习的知识。 ...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令5个月前
0230
《Unity着色器圣经》4.0.5. | Debugging a shader.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.0.5. | Debugging a shader.

目录索引 译文 当我们用C#编写脚本时,在Unity中,我们可以使用debug.Log函数调试程序。该函数允许我们在控制台上打印代码的操作,但是,该函数在Cg或HLSL中不可用。那么我们如何调试着色器呢?...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令5个月前
030
《Unity着色器圣经》3.0.3 | ShaderLab的属性-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.0.3 | ShaderLab的属性

目录索引 译文 属性与一系列可以在 Unity 检查里修改的变量相对应,一共有八种有用的类型。我们可以在动态地、甚至在运行时通过着色器的属性调整效果。声明属性的语法如下所示: PropertyName (...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令5个月前
080
《Unity着色器圣经》1.0.9 | 几何处理阶段-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》1.0.9 | 几何处理阶段

目录索引 译文 应用阶段结束后,CPU 通过两个主要步骤向 GPU 请求我们在电脑屏幕上看到的图像: 配置渲染状态,即配置几何处理到像素处理的一系列阶段。 在屏幕上绘制图像。 几何阶段主要负责处...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令5个月前
0100
《Unity着色器圣经》3.0.2 | ShaderLab着色器-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.0.2 | ShaderLab着色器

目录索引 译文 我们编写的大多数着色器都以“Shader”的声明开头,紧随其后的是它在 Unity 检查器中的路径与名字,例如:“shader inspector path/shader name”。 在 ShaderLab 声明式语言中...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令5个月前
090