Unity

Unity
《Unity着色器圣经》4.1.5. | Step and Smoothstep function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.1.5. | Step and Smoothstep function.

目录索引 译文 Step和smoothstep是非常相似的函数,事实上,它们都有一个名为“edge”的参数,负责区分两个值之间的返回值。 我们将从step开始学习,然后学习smoothstep,它比前一个更为复杂。 ...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令45天前
030
《Unity着色器圣经》4.1.4. | Floor function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.1.4. | Floor function.

目录索引 译文 此函数返回一个不大于其参数的整数值,即没有小数位数的标量或矢量,向下取整,例如1.97f的底数返回1;为什么?因为这个函数将一个数字的小数从总数中减去。 floor (1.56) = 1 it...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令45天前
000
《Unity着色器圣经》4.1.3. | Exp, Exp2 and Pow function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.1.3. | Exp, Exp2 and Pow function.

目录索引 译文 这几个函数的特征是在运算中都用到了指数,例如,函数“exp”返回标量和矢量值中以e为基的指数,也就是说,“e”是用来代替(2.7182828182846f)的。 exp(2) = 7.3890560986f It...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令45天前
010
《Unity着色器圣经》4.1.2. | Tan function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.1.2. | Tan function.

目录索引 翻译之前译者想先说一个问题,这篇文章的原文, 有的地方代码中对于UV.y , 文字说明部分一直说的是UV中的V. 其实这是一回事, UV是个float2, 它的x值对于UV的U, y值对应UV的V. 译文 这个...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令45天前
000
《Unity着色器圣经》4.1.1. | Sin and Cos function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.1.1. | Sin and Cos function.

目录索引 译文 这些三角函数指的是角度的正弦和余弦,即: 余弦是指,相邻边和斜边之间的比率。 正弦是指,对边和斜边之间的比率。 其语法如下: float cos (float n); float2 cos (float2 n); ...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令46天前
010
《Unity着色器圣经》4.1.0. | Clamp function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.1.0. | Clamp function.

目录索引 译文 当我们想要限制运算的结果时,可以使用这个函数。默认情况下,它允许我们通过设置最小值和最大值来定义数值范围内的值。 当我们写一个函数时,我们会遇到一些运算,这些运算会导...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令46天前
000
《Unity着色器圣经》4.0.9. | Ceil function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.0.9. | Ceil function.

目录索引 译文 根据NVIDIA的官方文档: Ceil returns the smallest integer not less than a scalar or each vector component. 这是什么意思?函数ceil(n)将返回一个整数,也就是说,没有小...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令46天前
010
《Unity着色器圣经》4.0.8. | Abs function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.0.8. | Abs function.

目录索引 译文 这个函数指的是一个数字的绝对值,作为参数,我们可以传递标量值和向量。 其语法如下: // return the absolute value of n float abs(float n) { return max(-n, n); } float2 a...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令47天前
000
《Unity着色器圣经》4.0.7. | Intrinsic functions.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.0.7. | Intrinsic functions.

目录索引 译文 在Cg和HLSL中,我们都可以找到有助于我们编程效果的内在函数。这样的函数对应于一般的数学运算,我们根据希望获得的结果在特定情况下使用它们。我们可以找到最常见的函数如下: ...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令47天前
010
《Unity着色器圣经》4.0.6. | Adding URP compatibility.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.0.6. | Adding URP compatibility.

目录索引 译文 到目前为止,我们实现的许多变量、函数和向量都适用于Cg和HLSL,但是,在某些情况下,我们必须添加URP支持,以便着色器可以编译。在着色器图形的情况下,如果我们想通过使用通用R...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令47天前
030