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急急如律令
1个月前发布
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HDRP 转 URP 暴雨效果!Steam Deck 破性能瓶颈,后效 + 粒子保表现提流畅
一段从 HDRP 迁移到 URP 的暴雨效果优化中,开发者在 Steam Deck 上遇到了性能瓶颈,最终通过全屏后效与粒子结合的方式重新编写...
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急急如律令
1个月前发布
1次阅读
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私信
天空盒扁平化技巧!改坐标系促云层自然,指数函数助控天空
一种天空盒扁平化的技巧,通过改变坐标系,能让云层运动更自然;同时用指数函数控制曲率,还能让开发者更好地掌控天空效果。(red...
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急急如律令
1个月前发布
3次阅读
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私信
HDRP 氛围展示!潜行射击风场景,观众建议雨滴加短暂模糊
一段 HDRP 氛围展示,场景风格有点像潜行射击游戏,还通过光照与雨滴屏效,营造出了强烈的氛围感。观众还建议,让雨滴加入短暂模...
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急急如律令
1个月前发布
2次阅读
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私信
程序化远征地图!加地理细节,告别 “菜单感” 成冒险一部分
一款程序化远征地图,在加入更多地理细节后,让地图不再只是单纯的菜单,反而成为冒险世界的一部分。(reddit:AuroDev)
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急急如律令
1个月前发布
4次阅读
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私信
独立开发者六周年项目!技术美术业余迭代,经验 “先完成再完美”
独立开发者的一款六周年项目,该项目的作者本职是技术美术,还坚持在业余时间不断迭代项目。他分享的经验是 “先完成再完美”,...
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急急如律令
1个月前发布
5次阅读
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私信
二维转三维着色器!正交相机 + 模拟透视,低耗让画面更立体
一款二维转三维的着色器,利用正交相机和唯一模拟透视失真,实现了法线与高度效果,并能在不增加太多性能消耗的情况下,让二维画...
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急急如律令
1个月前更新
4次阅读
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私信
空战克隆原型!借《Ultra Kill》风格,高速空战 + 评分机制超带感
一款空战克隆原型,借鉴了《Ultra Kill》的风格,将高速空战与评分机制相结合,其视觉与音乐都能给玩家带来极强的代入感。(reddi...
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急急如律令
1个月前发布
4次阅读
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私信
DOTS 优化超给力!一月提三倍性能,超大地图稳流畅
一个 DOTS 优化项目中,开发者仅用一个月,就将游戏性能提升了三倍 —— 通过批处理、提升 chunk 占用率,以及分离逻辑与渲染实...
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急急如律令
1个月前发布
4次阅读
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私信
历史风海盗游戏!夸张武器 + 搞笑风,求爽快与挑战平衡
一款历史风格的海盗游戏,实际上是夸张武器与搞笑风格的组合,开发者则希望在爽快和挑战之间找到平衡。(reddit:AuroDev)
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急急如律令
4个月前发布
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数字跳跃新玩法!24 小时限时作品到脑洞独立游戏的进化之路
一款以数字为题材的创意游戏,角色设计为各类数字,玩法融合数字大小与跳跃能力。最初作为 24 小时限时作品,经开发者持续打磨与...
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急急如律令
4个月前发布
2次阅读
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自研优化!地形破坏 + 大规模单位的硬核向性能解决方案
开发者展示高难度地形破坏与大规模单位表现,优化效果令社区惊艳 —— 其未采用 Unity 原生方案,而是自研优化体系,并积极响应...
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急急如律令
4个月前发布
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3D 版《奥日》既视感?原型反馈与主动征集意见的打磨之道
开发者分享项目早期原型,社区反馈颇具 3D 版《奥日》风格,其中角色下落速度被指偏快,跳跃漂浮感不足。作者回应可能更换角色模...
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急急如律令
4个月前发布
2次阅读
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Shader Graph 免费资源!卡通渲染 + 交叉阴影的夜晚效果方案
作者的游戏借助 Shader Graph 实现卡通渲染与交叉线阴影效果,针对夜晚场景做了细节优化,并将 Shader 资源免费分享社区。喜爱此...
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急急如律令
4个月前更新
3次阅读
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私信
7 年跨版本开发!独立制作人全自研 Unity 作品终上线
作者耗时 7 年跨越 Unity 多个大版本,终成完整作品!期间两次重构项目,所有资源与动画均独立完成,动作表现丝滑,视觉特效亮眼...
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急急如律令
4个月前更新
6次阅读
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私信
十年磨一剑!独立游戏开发者的坚持
作者耗时 10 年将初始原型打磨成完整游戏,项目历经多次重启,最终呈现小而精的体验。虽然我不太相信耗时10年,但是令人惊叹的并...
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急急如律令
4个月前更新
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森林实拍 + 手模蟾蜍!诡异质感拉满的恐怖项目创作揭秘
开发者亲历森林徒步实拍,将照片转化为植物纹理,更以父亲的手为原型打造蟾蜍模型 —— 这份独特的创作方式透着诡异感,也让项目...
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急急如律令
4个月前发布
2次阅读
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私信
滑雪游戏轨迹生成器!动态宽度 + 雪地变形的自然效果方案
开发者为滑雪游戏打造专属轨迹生成器,不仅能动态调整轨迹宽度,还通过将轨迹渲染至贴图并实时变形雪地表面,配合着色器细分与粒...
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急急如律令
4个月前发布
3次阅读
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Unity 纸张燃烧特效!隐形网格控路径 + 火焰上涌的氛围感方案
作者借助 Unity 的 Shader 与视觉特效系统,打造出逼真的燃烧纸张效果。通过隐形网格技术精准控制燃烧路径,同时实现火焰始终向...
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急急如律令
4个月前更新
3次阅读
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私信
单人两年开发 MMORPG!全栈代码 + 自研物理的独立开发极限案例
开发者耗时两年独自完成多人在线 RPG 开发,全栈包揽客户端、服务器、网络通信代码,甚至自研物理碰撞系统,美术资源通过整合市...
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急急如律令
4个月前发布
2次阅读
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开发者自嘲 “治愈游戏做砸了”!却交出《合金弹头》风刺激射击佳作
开发者笑称 “本想做温馨治愈游戏却跑偏”,最终呈现的竟是快节奏刺激的射击作品!游戏承袭《合金弹头》风格,融合奔跑射击与沉...
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