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Notes
《Unity着色器圣经》4.0.9. | Ceil function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.0.9. | Ceil function.

目录索引 译文 根据NVIDIA的官方文档: Ceil returns the smallest integer not less than a scalar or each vector component. 这是什么意思?函数ceil(n)将返回一个整数,也就是说,没有小...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》5.0.1 | 配置输入与输出-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》5.0.1 | 配置输入与输出

目录索引 译文 Chapter II | 光照,阴影与表面 在计算机图形学中,最复杂的概念之一是计算光照、阴影与表面。想要得到良好的视觉效果,必须执行一些函数或属性。在大多数情况下,这些函数或属性...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》3.0.3 | ShaderLab的属性-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.0.3 | ShaderLab的属性

目录索引 译文 属性与一系列可以在 Unity 检查里修改的变量相对应,一共有八种有用的类型。我们可以在动态地、甚至在运行时通过着色器的属性调整效果。声明属性的语法如下所示: PropertyName (...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》9.0.6 | 节点-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》9.0.6 | 节点

目录索引 译文 在第四章中,我们学习了几种常用的函数,其中包括 clamp, abs, min, max 等等等等。这些函数在 Shader graph 中都有具有相同功能的对应节点,例如 Unity 官方文档对于 Clamp 节...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》3.0.4 | 数字与滑条类型-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.0.4 | 数字与滑条类型

目录索引 译文 数字(number)与滑条(slider)两种类型的属性允许我们在着色器中添加数值类型的变量。假设我们打算创建一个实现光照功能的着色器,“0”代表亮度为 0%,“1”代表亮度为 100% ...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》4.0.2 | 我们的第一个Cg/HLSL着色器-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.0.2 | 我们的第一个Cg/HLSL着色器

目录索引 译文 我们将继续使用我们在本章开头创建的“USB_simple_color”着色器。正如我们已经知道的,我们的默认着色器有一个名为_MainTex的纹理,该纹理在属性中进行了配置(这里的配置是指,...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》3.2.7 | 数据类型-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.2.7 | 数据类型

目录索引 译文 在继续学习编写着色器之前,我们需要先了解一下数据类型以及数据类型在 Cg 与 HLSL 之间的微小差异。 当我们在当前版本的Unity中创建着色器时,我们可以找到以下几种精度不同的浮...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》3.2.8 | Cg/HLSL编程-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.2.8 | Cg/HLSL编程

目录索引 译文 在我们的着色器中,可以找到至少三个编译指令(pragma)。这些都是处理器指令,包含在 Cg 或 HLSL 中,其作用是帮助我们的着色器识别和编译某些函数,如果没有这些指令这些函数就...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》4.2.0. | Timing and animation.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.2.0. | Timing and animation.

目录索引 译文 在Unity中,有三个用来实现动画效果的内置着色器变量,分别是指_Time、_SinTime和_CosTime。 这些变量是四维向量,其中每个维度表示一个速度级别,例如,“_Time.y”等于自加载场...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》9.0.3 | 界面分析-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》9.0.3 | 界面分析

目录索引 译文 我们已经知道,Shader Graph 的界面的样子取决于我们使用了哪个版本。在本节中,我们将详细介绍 Unity 2020.3.1f1 中对应的 10.4.0 版本 Shader Graph 的界面。 开始介 Shader Gr...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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