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《Unity着色器圣经》2.0.3 | 着色器的种类-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》2.0.3 | 着色器的种类

目录索引 译文 要想开始我们的着色器(shader)学习之路,我们需要先在 Unity 中创建一个项目。如果你使用 Unity Hub 进行项目管理,那么我建议你使用较新的 Unity 版本(例如2019、2020、2021...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令50天前
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《Unity着色器圣经》3.2.7 | 数据类型-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.2.7 | 数据类型

目录索引 译文 在继续学习编写着色器之前,我们需要先了解一下数据类型以及数据类型在 Cg 与 HLSL 之间的微小差异。 当我们在当前版本的Unity中创建着色器时,我们可以找到以下几种精度不同的浮...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令47天前
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《Unity着色器圣经》6.0.1 | 法线贴图-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》6.0.1 | 法线贴图

目录索引 译文 法线贴图是一种帮助我们在不增加模型顶点的前提下为模型表面生成更多细节的技术。 要想实现这个效果,物体表面的法线必须依照某种参考改变原本的方向。我们可以将每个顶点的法线...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令44天前
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《Unity着色器圣经》12.0.2 | Using Ray Tracing in our scene.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》12.0.2 | Using Ray Tracing in our scene.

目录索引 译文 我们将从在我们的项目中创建一个新场景开始。在这个例子中,我们将使用项目中包含的一个默认模板,名为“Basic Outdoors (HDRP)”,其特征是默认情况下具有以下对象: 照相机(...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令39天前
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《Unity着色器圣经》3.0.6 | 纹理类型-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.0.6 | 纹理类型

目录索引 译文 纹理类型的属性允许我们在着色器中使用纹理。 如果我们想要在3D模型(例如角色模型)上使用纹理,那么我们首先需要为纹理创建一个2D属性,然后通过有两个输入(纹理与UV坐标)的...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令49天前
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《Unity着色器圣经》4.0.4 | HLSL函数的结构-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.0.4 | HLSL函数的结构

目录索引 译文 与C#中的函数一样,在HLSL中,函数声明可以返回空(void)或者是一个值。我们必须使用依赖于函数类型的“声明”;它们确定一个值是对应于输入(in)、输出(out)、全局变量(unifo...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令47天前
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《Unity着色器圣经》8.0.1 | 阴影映射-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》8.0.1 | 阴影映射

目录索引 译文 阴影映射(Shadow Mapping)是一种允许我们在场景中生成阴影贴图的技术,它的概念非常简单:光影区域是由我们使用的光源产生的,也就是说,如果光源对应的是平行光,那么阴影的投...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令42天前
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《Unity着色器圣经》1.0.9 | 几何处理阶段-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》1.0.9 | 几何处理阶段

目录索引 译文 应用阶段结束后,CPU 通过两个主要步骤向 GPU 请求我们在电脑屏幕上看到的图像: 配置渲染状态,即配置几何处理到像素处理的一系列阶段。 在屏幕上绘制图像。 几何阶段主要负责处...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令51天前
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《Unity着色器圣经》3.1.7 | SubShader混合-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.1.7 | SubShader混合

目录索引 译文 混合(Blending)是将两个像素处理成一个的过程,是内置渲染管线(Built-in)与可编程渲染管线(SRP)都兼容的一种命令。 混合 发生在“合并(merging)”的阶段,它将像素的最...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令48天前
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《Unity着色器圣经》4.1.5. | Step and Smoothstep function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.1.5. | Step and Smoothstep function.

目录索引 译文 Step和smoothstep是非常相似的函数,事实上,它们都有一个名为“edge”的参数,负责区分两个值之间的返回值。 我们将从step开始学习,然后学习smoothstep,它比前一个更为复杂。 ...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令45天前
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