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《Unity着色器圣经》2.0.6 | 屏幕特效着色器-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》2.0.6 | 屏幕特效着色器

目录索引 译文 屏幕特效着色器(Image Effect Shader)在结构上与无光照着色器(Unlit Shader)非常相似。屏幕特效主要应用于内置渲染管线(Built-in RP)中的后处理效果,需要使用C#中的函数 ...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令50天前
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《Unity着色器圣经》4.0.5. | Debugging a shader.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.0.5. | Debugging a shader.

目录索引 译文 当我们用C#编写脚本时,在Unity中,我们可以使用debug.Log函数调试程序。该函数允许我们在控制台上打印代码的操作,但是,该函数在Cg或HLSL中不可用。那么我们如何调试着色器呢?...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令46天前
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《Unity着色器圣经》8.0.4 | 阴影实现-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》8.0.4 | 阴影实现

目录索引 译文 现在我们已经理解了坐标空间的变换流程,我们可以回到先前创建的 USB_shadow_map 着色器中创建一个名为 NDCToUV 的函数。该函数表示从NDC空间变换到UV空间的过程,并将在顶点...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令41天前
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《Unity着色器圣经》1.0.1 | 多边形物体的属性-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》1.0.1 | 多边形物体的属性

目录索引 译文 许多年前,当我刚开始学习 Unity 中的着色器时,有几个原因导致我难以理解书本上的内容。我仍然记得有一天,我希望理解语义 POSITION[n] 的操作,但关于它的介绍只有短短一句: ...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令51天前
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《Unity着色器圣经》3.0.9 | MPD关键词枚举-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.0.9 | MPD关键词枚举

目录索引 译文 关键词枚举会在材质检查器中生成一个弹出式样式菜单。与开关不同的是,这种绘制器允许我们为着色器配置多达九种不同的状态。类似我们在上一小节中所提到的,在声明关键词枚举时,...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令49天前
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《Unity着色器圣经》4.1.7. | Frac function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.1.7. | Frac function.

目录索引 译文 这个函数返回一个值的小数部分,也就是说,它的十进制值,例如,1.534f的frac返回0.534f; frac (3,27) = 0,27f It’s the same as 3,27f - 3.frac (0,47) = 0,47ffrac (1,0) = 0...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令45天前
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《Unity着色器圣经》10.0.3 | UV coordinates and texture.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》10.0.3 | UV coordinates and texture.

目录索引 译文 在上一节中,我们通过变量m_mainTex和m_texSize定义了纹理及其维度;然而,最终结果对应于Sierpinski三角形的图形表示。 考虑到我们目前正在编写的脚本,在本节中,我们将为效果...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令40天前
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《Unity着色器圣经》1.1.2 | 渲染管线类型-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》1.1.2 | 渲染管线类型

目录索引 译文 在Unity中,目前有三种已知的渲染管线。我们可以在引擎中找到足以支持最古老版本的内置渲染管线(Built-in RP),除此之外还有通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP),它们...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令51天前
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《Unity着色器圣经》3.2.9 | Cg/HLSL Include-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.2.9 | Cg/HLSL Include

目录索引 译文 指令“.cginc”(Cg include)包含几个文件,可用于在着色器中引入预定义变量和辅助函数。 如果我们检查 USB_simple_color 着色器,我们可以发现以下几个在 pass 中声...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令47天前
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《Unity着色器圣经》7.0.1 | 光照模型-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》7.0.1 | 光照模型

目录索引 译文 “光照模型”指的是模型表面与光源之间相互作用的结果。根据该定义,光照模型包括了光源属性(如颜色、强度等)和指定的材料属性。 在着色器中,我们可以逐像素或逐顶点地计算光...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令43天前
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