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急急如律令
21天前发布
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游戏环形引力系统技术实现揭秘!引力算法与物理讨论引关注
开发者展示游戏中环形引力系统的实现 —— 借助引擎完成引力算法设计、摄像机插值处理及阴影优化等技术细节。评论区围绕现实环形...
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急急如律令
21天前发布
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10 小时速成!Game Jam 获奖开发者亲授清版动作游戏制作教程
这是一套完整教程,指导用户在 10 小时内创建清版动作游戏。开发者去年在 Game Jam 中制作开源清版动作游戏并获奖,赛后收到大量...
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急急如律令
22天前发布
2次阅读
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游戏主菜单视觉大升级!社区建议与交互设计权衡探讨
开发者公布游戏主菜单重大视觉升级 —— 从临时占位界面升级为完整新设计,社区对界面改进表示认可,同时提出优化建议:调整 “...
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急急如律令
22天前发布
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矿洞场景程序化桥梁系统开发中!用户建议融入玩法成特色
开发者展示游戏矿洞场景的程序化桥梁生成系统,正计划为其添加栏杆、道具、风化效果及异形桥梁结构。尽管当前桥梁模块的增减仅作...
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急急如律令
22天前发布
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私信
角色与门交互机制曝光!创意设计获赞,玩家建议优化互动细节
开发者展示趣味游戏机制 —— 核心围绕角色与门的交互设计,评论区用户盛赞动画流畅度与视觉表现,并提出优化建议:如让剑插入门...
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急急如律令
22天前发布
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游戏特效开发干货分享!粒子碰撞技术与跨工具工作流引社区协作探讨
开发者分享自研游戏特效成果,并附上资源链接供同行学习参考。社区围绕特效实现展开探讨,涉及粒子碰撞技术、Blender 与 Godot ...
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急急如律令
22天前发布
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开发者每月一天打磨游戏主菜单!tween 插值动画与静态到动态设计流程揭秘
开发者分享游戏主菜单开发进展,透露每月固定抽出一天时间进行优化。当前主菜单设计趋于复杂,多数动画效果基于 tween 插值技术...
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急急如律令
23天前发布
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手绘角色扫描街机亮相!多技术融合开发,将在荷兰博物馆展出并拟开源
开发者打造的互动街机游戏机曝光 —— 玩家可手绘角色并通过扫描接入游戏。项目融合多项技术:3D 建模与激光切割制作机柜,基于 ...
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急急如律令
38天前更新
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私信
【开源工具】MizGodotTools:Godot 引擎全功能开发工具集
✨ 仓库简介:Miziziziz 发布的 Godot 开源工具集合,包含角色系统、输入管理、关卡 / 存档系统、音效处理、武器系统等核心模块,支持快速集成游戏开发常用功能,基于 MIT 协议开源,可自由用于商业项目。
🔧 核心功能模块: 角色与物理:角色工具包、IK 动...
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