Unity

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《Unity着色器圣经》8.0.2 | 阴影投射-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》8.0.2 | 阴影投射

目录索引 译文 我们将从生成阴影开始,让我们先创建一个无光照着色器并命名为 USB_shadow_map。在这个过程中,我们需要两个 pass,其中一个用于阴影投射,另一个用于接收它们(阴影贴图)...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令42天前
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《Unity着色器圣经》3.0.6 | 纹理类型-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.0.6 | 纹理类型

目录索引 译文 纹理类型的属性允许我们在着色器中使用纹理。 如果我们想要在3D模型(例如角色模型)上使用纹理,那么我们首先需要为纹理创建一个2D属性,然后通过有两个输入(纹理与UV坐标)的...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令49天前
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《Unity着色器圣经》4.1.3. | Exp, Exp2 and Pow function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.1.3. | Exp, Exp2 and Pow function.

目录索引 译文 这几个函数的特征是在运算中都用到了指数,例如,函数“exp”返回标量和矢量值中以e为基的指数,也就是说,“e”是用来代替(2.7182828182846f)的。 exp(2) = 7.3890560986f It...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令45天前
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《Unity着色器圣经》10.0.1 | Compute shader structure.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》10.0.1 | Compute shader structure.

目录索引 译文 到目前为止,我们的研究重点是对Unlit和Surface着色器的理解,它们具有非常相似的结构;两者都在ShaderLab字段中执行,正如我们所知,这是一种允许程序和Unity之间通信的声明性语...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令40天前
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《Unity着色器圣经》1.0.9 | 几何处理阶段-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》1.0.9 | 几何处理阶段

目录索引 译文 应用阶段结束后,CPU 通过两个主要步骤向 GPU 请求我们在电脑屏幕上看到的图像: 配置渲染状态,即配置几何处理到像素处理的一系列阶段。 在屏幕上绘制图像。 几何阶段主要负责处...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令51天前
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《Unity着色器圣经》3.2.3 | ShaderLab深度测试-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.2.3 | ShaderLab深度测试

目录索引 译文 深度测试(ZTest)通常用于在有多 pass 的着色器中生成颜色和深度差异。该属性有七个不同的值,分别是: Less. Greater. LEqual. GEqual. Equal. NotEqual. Always. 它们与比较操...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令47天前
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《Unity着色器圣经》6.0.2 | DXT压缩-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》6.0.2 | DXT压缩

目录索引 译文 法线贴图对于增加模型表面的细节来说非常有用。然而,法线贴图很大,这会给 GPU 造成较大的图形负担,导致移动设备发烫等影响用户体验的问题。出于上述原因,在着色器中压缩法线...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令44天前
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《Unity着色器圣经》2.0.4 | 标准表面着色器-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》2.0.4 | 标准表面着色器

目录索引 译文 标准表面着色器的特点是代码完善适合编写,可与基本光照模型交互,并且仅适用于内置渲染管线(Built-in RP)。如果我们想创建一个与光线交互的着色器,我们有两种选择: 使用 '无...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令50天前
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《Unity着色器圣经》4.0.3 | 为Cg/HLSL着色器加上透明度-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.0.3 | 为Cg/HLSL着色器加上透明度

目录索引 译文 在本节中,我们将添加“Blend”,以便着色器具有明确的Alpha通道。在USB_simple_color的先前配置中,我们添加了颜色来更改纹理的色调。现在,值得一提的是,颜色属性有四个通道(...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令47天前
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《Unity着色器圣经》8.0.3 | 阴影贴图-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》8.0.3 | 阴影贴图

目录索引 译文 回到在本章开头创建的着色器 USB_shadow_map,在这一小节中,我们将定义一个用于在模型上接收阴影的纹理。为了实现该操作,让我们在颜色 pass 的 Tag 语义块中加入光照模型&...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令42天前
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