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《Unity着色器圣经》2.0.1 | 什么是着色器(shader)?-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》2.0.1 | 什么是着色器(shader)?

目录索引 译文 欢迎来到第二章,本章我们将进入 Unity 着色器(shader)专题。着色器是一种带有“.shader”后缀(如 color.shader)的程序,经过编译它们可以在项目中实现有趣的效果。着色器的...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》1.1.5 | 我该使用哪种渲染管线?-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》1.1.5 | 我该使用哪种渲染管线?

目录索引 译文 应该为我们的项目选择哪种渲染管线呢?这是一个非常常见的疑问。Unity的早期版本只有内置渲染管线(Built-in RP),因此无论是 2D 还是 3D 项目,我们都不需要思考太多。但如今,...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》9.0.1 | 什么是Shader Graph-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》9.0.1 | 什么是Shader Graph

目录索引 译文 我们已经学习了大部分渲染管线的结构,并了解了 Unity 中着色器的工作原理。在本章节中,我们将介绍一种新的构建着色器的方式:Shader Graph,其结构基于我们之前所学习的知识。 ...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》11.0.2 | Projecting a texture.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》11.0.2 | Projecting a texture.

目录索引 译文 继续使用USB_SDF_fruit着色器,这一次,我们将在之前生成的SDF平面上投影纹理。我们将首先添加一些稍后将使用的属性。 Shader 'USB/USB_SDF_fruit' { Properties { _Maintex ('Te...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》6.0.2 | DXT压缩-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》6.0.2 | DXT压缩

目录索引 译文 法线贴图对于增加模型表面的细节来说非常有用。然而,法线贴图很大,这会给 GPU 造成较大的图形负担,导致移动设备发烫等影响用户体验的问题。出于上述原因,在着色器中压缩法线...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》5.0.3 | 点乘-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》5.0.3 | 点乘

目录索引 译文 点乘是我们在计算光照和反射时经常会用到的一种运算,因为它可以确定两个向量之间的角度,并返回一个标量(即一个一维变量)。一般来说点乘得到的结果会进行归一化(normalized)...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》4.0.5. | Debugging a shader.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.0.5. | Debugging a shader.

目录索引 译文 当我们用C#编写脚本时,在Unity中,我们可以使用debug.Log函数调试程序。该函数允许我们在控制台上打印代码的操作,但是,该函数在Cg或HLSL中不可用。那么我们如何调试着色器呢?...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》3.0.3 | ShaderLab的属性-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.0.3 | ShaderLab的属性

目录索引 译文 属性与一系列可以在 Unity 检查里修改的变量相对应,一共有八种有用的类型。我们可以在动态地、甚至在运行时通过着色器的属性调整效果。声明属性的语法如下所示: PropertyName (...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》4.1.1. | Sin and Cos function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.1.1. | Sin and Cos function.

目录索引 译文 这些三角函数指的是角度的正弦和余弦,即: 余弦是指,相邻边和斜边之间的比率。 正弦是指,对边和斜边之间的比率。 其语法如下: float cos (float n); float2 cos (float2 n); ...
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《Unity着色器圣经》4.0.8. | Abs function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.0.8. | Abs function.

目录索引 译文 这个函数指的是一个数字的绝对值,作为参数,我们可以传递标量值和向量。 其语法如下: // return the absolute value of n float abs(float n) { return max(-n, n); } float2 a...
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