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急急如律令
12个月前发布
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280 字符代码!动态水淹洞穴的 Shader 魔法盛宴
极限挑战!作者以不足 280 字符的代码,打造出动态水淹洞穴的震撼场景 —— 融合体积追踪技术渲染水波与地形,巧妙运用简化距离...
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急急如律令
12个月前发布
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私信
25 小时烘焙 70G 缓存!高质量漩涡模拟的流体细节解析
高质量漩涡模拟效果曝光!作者借助液体模拟插件与曲线力场,精准操控水流方向,历经超 25 小时烘焙,生成 70G 缓存文件。每一帧...
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急急如律令
9个月前发布
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私信
创作者觉作品缺了点啥?我难分真假!你能辨现实与虚幻吗
创作者说总觉得作品里少了点什么。说实话,我反正是分不出真假 —— 如果不是场景内容有点不常见,我还以为就是实拍。不知道大家...
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急急如律令
1年前发布
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私信
Unity 纸张燃烧特效!隐形网格控路径 + 火焰上涌的氛围感方案
作者借助 Unity 的 Shader 与视觉特效系统,打造出逼真的燃烧纸张效果。通过隐形网格技术精准控制燃烧路径,同时实现火焰始终向...
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急急如律令
12个月前更新
11次阅读
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私信
贴纸构筑卡牌!创意策略融合的独立游戏新选择
一款别具一格的贴纸构筑类卡牌游戏 —— 玩家可通过 “贴纸” 为卡牌赋予多元能力,将创意与策略深度融合,既打造个性化构筑空间...
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急急如律令
12个月前发布
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私信
“你可能不认识我”!科幻场景大佬用 Blender 点燃创作热情
创作者自谦名气不大,但其作品早已在各平台广泛传播 —— 这一叙事句式酷似近期流行的 “你可能不认识我,但你一定听过我的歌”...
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急急如律令
9个月前发布
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私信
蜥蜴坐骑骨骼测试!动作自然适配奇幻游戏,Blender 绑定动画显实力
一只蜥蜴坐骑的骨骼测试,动作自然,很适合用于奇幻游戏坐骑系统的制作,也体现出 Blender 在绑定与动画上的强大功能。(reddit:p...
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急急如律令
9个月前发布
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私信
程序生成树木生长!从幼苗到大树,宛如模拟生命过程
展示了程序生成的树木生长过程 —— 从幼苗萌发,到枝干逐步扩展,再一步步长成大树,仿佛让人亲眼见证了生命过程的模拟。
axiom...
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急急如律令
9个月前发布
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私信
程序化远征地图!加地理细节,告别 “菜单感” 成冒险一部分
一款程序化远征地图,在加入更多地理细节后,让地图不再只是单纯的菜单,反而成为冒险世界的一部分。(reddit:AuroDev)
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急急如律令
1年前发布
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视觉错觉动画作品惊艳亮相!超现实流畅感颠覆视觉体验
创作者分享独特动画作品,以巧妙的视觉错觉设计,构建超现实且流畅的画面效果,为观众营造颠覆常规的观看体验。这种视觉创意的突...
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急急如律令
12个月前发布
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私信
RigidBody2D + 风区!动态树叶模拟的自然交互与性能标杆
动态树叶模拟演示!作者借助 RigidBody2D 与 “风区” 组件,精准还原树叶风中旋转飘动的自然动态 —— 甚至角色跳跃引发的气流...
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急急如律令
9个月前更新
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一月造森林到城市多环境!UE5 显高效,场景创作也能借引擎
作者展示了一个月内打造的多组环境,从森林到城市风格多变,也充分体现出 UE5 在环境表现上的高效生产力。之前有小伙伴问:自己...
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急急如律令
1年前发布
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布料模拟动画佳作!简单素材下的流畅表现与创意技术绽放
一部布料模拟动画作品展现出流畅的动态表现与出色的整体效果,于简单素材中彰显卓越的创意与技术功底。(reddit:TheRedDragonGod)
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急急如律令
1年前发布
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稳定地下城生成系统!适配 Roguelike 的 Demo 级关卡方案(附未来优化方向)
开发者展示可直接用于试玩 Demo 的稳定地下城生成系统!关卡结构合理,房间连接流畅,战斗与探索节奏把控得当。虽音效尚未完善,...
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急急如律令
1年前更新
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【独立游戏速递】受《死亡搁浅》《潜行者》启发,展现宁静细腻的沉浸式环境设计
开发者正在制作的新游戏聚焦于移动物体与沉浸式氛围营造,其灵感或许源自《死亡搁浅》和《潜行者》系列。此次展示的游戏环境设计...
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急急如律令
1年前发布
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私信
动作游戏融合三大 IP 风格!流畅战斗动画引关注,社区建议优化南瓜头设计
一款融合《马克思・佩恩》《黑客帝国》与《虐杀原形 2》风格的动作游戏,以流畅战斗动画与科幻基调为核心亮点。社区建议调整角色...
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急急如律令
9个月前发布
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私信
30 小时缩成 30 秒!延时作品揭秘创作全流程
创作者展示了一部 “将三十小时工作浓缩成三十秒” 的延时作品,透过这快速推进的过程,能清晰了解一个作品从构想、内容丰富到最...
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急急如律令
1年前发布
10次阅读
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滑雪游戏轨迹生成器!动态宽度 + 雪地变形的自然效果方案
开发者为滑雪游戏打造专属轨迹生成器,不仅能动态调整轨迹宽度,还通过将轨迹渲染至贴图并实时变形雪地表面,配合着色器细分与粒...
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急急如律令
1年前发布
10次阅读
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跑酷潜行游戏原型曝光!光影、动画与天气细节拉满
开发者展示跑酷与潜行游戏的早期关卡原型,着重呈现环境视觉效果、光影表现,以及流畅动画和天气变化等细节。(reddit:PSKTS_Heis...
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急急如律令
9个月前发布
9次阅读
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私信
运行时几何切割!物体程序化分割,强交互感 + 物理表现力拉满
展示了运行时的几何切割,场景中的物体可被程序化分割,还能带来很强的交互感与物理表现力。(reddit:apseren)
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