首页
教程
资源
笔记
导航
发布
发布文章
发布帖子
登录
注册
找回密码
快速登录
首页
教程
资源
笔记
导航
登录
注册
找回密码
快速登录
关注
综合
版块
热门
精华
问答
投票
最新回复
最高评分
急急如律令
2个月前发布
0次阅读
关注
私信
开发者自嘲 “治愈游戏做砸了”!却交出《合金弹头》风刺激射击佳作
开发者笑称 “本想做温馨治愈游戏却跑偏”,最终呈现的竟是快节奏刺激的射击作品!游戏承袭《合金弹头》风格,融合奔跑射击与沉...
reddit
评分
回复
分享
急急如律令
2个月前发布
0次阅读
关注
私信
点光源致场景偏橙?社区力赞暖调灯光的氛围感意外美学
作者发帖求助动画中因大量点光源导致场景偏橙、质感不自然,却意外收获社区好评 —— 暖色调被赞 “充满氛围感”“有家的感觉”...
reddit
评分
回复
分享
急急如律令
3个月前发布
0次阅读
关注
私信
动作匹配角色控制器技术揭秘!社区建议优化贴墙动作,LOD 系统降低 IK 计算成本
开发者展示游戏中的动作匹配角色控制器,涵盖解耦控制、动画混合、高效预处理机制及全身 IK 控制。社区建议优化角色贴墙时的双手...
reddit
评分
回复
分享
急急如律令
2个月前发布
0次阅读
关注
私信
父爱打造纸上世界!父亲用女儿画作制作童趣小游戏,情感满分
一位父亲为女儿打造的暖心小游戏曝光!他将女儿的画作化作游戏素材,结合照片与纸张背景构建出独特的纸上世界。玩法虽简单却满溢...
reddit
评分
回复
分享
急急如律令
3个月前发布
0次阅读
关注
私信
“雪人内部构造” 幽默场景曝光!夸张细节引创意讨论
一则关于 “雪人内部构造” 的幽默场景作品,概念新颖、细节夸张且趣味十足,尽显作者创意巧思。网友围绕其中搞笑细节展开热烈讨...
reddit
评分
回复
分享
急急如律令
2个月前发布
0次阅读
关注
私信
荒诞马桶动画短片!夸张画风下的成熟建模技术参考
一则视觉段子短片惊艳亮相!作者以动画形式重塑荒谬搞笑的马桶装置,夸张画风搭配紧凑节奏,虽设计天马行空,却展现出成熟的建模...
reddit
评分
回复
分享
急急如律令
2个月前发布
0次阅读
关注
私信
魂系氛围 Boss 战!美术重磨与中国元素的优化进行时
开发者展示游戏 Boss 登场片段,经美术与灯光细节重磨后,社区盛赞颇具 “魂系” 氛围感。期间有玩家建议优化镜头与音效,作者迅...
reddit
评分
回复
分享
急急如律令
2个月前发布
0次阅读
关注
私信
Blender 手绘光影静帧!插画风与三维感的融合创作示范
作者通过质感十足的静帧作品,演示在 Blender 中以手绘塑造阴影、质地与光感的过程。图像细节丰富,兼具插画风与三维空间感,核...
reddit
评分
回复
分享
急急如律令
2个月前发布
0次阅读
关注
私信
战斗连招编辑神器!动态相机加持让打斗镜头帅到爆
战斗系统与连招编辑工具来袭!(点击查看)搭载直观易用的图形化编辑器,专为快速搭建连击机制、打击感反馈及战斗系统而设计。其...
reddit
评分
回复
分享
急急如律令
2个月前发布
0次阅读
关注
私信
《Inside》既视感!独立解谜游戏首作的美术亮点与打磨空间
开发者发布首款独立平台解谜游戏演示,整体氛围神似《Inside》。社区盛赞美术表现,亦有反馈指出角色移动稍显漂浮感。作为处女作...
reddit
评分
回复
分享
急急如律令
2个月前发布
0次阅读
关注
私信
Blender 假定格!手工质感细节与 Audacity 音效的高完成度挑战
一部 Blender 假定格动画完美模拟传统手工质感,融入轻微颤动与节奏感细节,音效由 Audacity 录制,短片整体完成度极高。此前多...
reddit
评分
回复
分享
急急如律令
3个月前发布
0次阅读
关注
私信
独立游戏新进展!采矿升级飞船玩法亮相,UI 优化引社区期待
开发者独立游戏最新进展曝光,包含改进的用户界面与新增功能,展示采矿升级飞船的核心玩法。社区众多玩家对项目的可玩性与细节设...
reddit
评分
回复
分享
急急如律令
2个月前发布
0次阅读
关注
私信
水下游戏新增鱼类滑轨系统!深度铁锈着色器打造沉浸式腐蚀效果
一款风格独特的水下游戏项目迎来更新 —— 作者新增 “滑轨” 系统,支持鱼类角色在水下滑行互动。项目还自研深度铁锈效果着色器...
reddit
评分
回复
分享
急急如律令
3个月前发布
0次阅读
关注
私信
布料模拟动画佳作!简单素材下的流畅表现与创意技术绽放
一部布料模拟动画作品展现出流畅的动态表现与出色的整体效果,于简单素材中彰显卓越的创意与技术功底。(reddit:TheRedDragonGod)
reddit
评分
回复
分享
急急如律令
2个月前发布
0次阅读
关注
私信
自研优化!地形破坏 + 大规模单位的硬核向性能解决方案
开发者展示高难度地形破坏与大规模单位表现,优化效果令社区惊艳 —— 其未采用 Unity 原生方案,而是自研优化体系,并积极响应...
reddit
评分
回复
分享
上一页
1
…
8
9
10
跳转
搜索
搜索
近期文章
FPS Animation Pro v1.3.0
Magic Animation Blend v2.2.2
FPS Animation Framework v4.8.3
Motion Warping: Climb & Interact v3.1.0
Retarget Pro v4.1.0
近期评论
软件开发学习笔记
一个可供技术交流的QQ频道
查看详情
在手机上浏览此页面
登录
没有账号?立即注册
邮箱
验证码
发送验证码
记住登录
账号密码登录
登录
用户名或邮箱
登录密码
记住登录
找回密码
|
免密登录
登录
社交账号登录
注册
已有账号,立即登录
设置用户名
邮箱
验证码
发送验证码
设置密码
重复密码
注册
扫码登录
使用
其它方式登录
或
注册
扫码登录