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急急如律令
1年前发布
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新角色设计曝光!动画细节获赞,社区建议添加耳朵动态效果
创作者展示全新角色设计,涵盖动画与造型呈现,动画细节处理细腻。社区建议为角色耳朵增加动态效果,以进一步增强表现力。(reddi...
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急急如律令
1年前发布
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切线空间 2D 贴图模拟内部反射!动态光影折射打造材质反光错觉
展示切线空间内借助 2D 贴图模拟内部反射的着色器效果 —— 该方法通过 2D 纹理生成动态光线折射与反射效果,巧妙营造内部材质反...
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急急如律令
1年前发布
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疫情自学 UE5!个人风格满满的独立游戏可玩版亮相
疫情期间自学 UE5 的开发者交出个人游戏答卷!项目已达可玩阶段,玩法完整且动画节奏感十足,尽显鲜明个人风格的 solo 开发力作...
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急急如律令
1年前发布
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Blender 到 UE 大型机器人制作揭秘!非标准骨骼映射与 UE4 导出预设技术细节
开发者分享通过 Blender 制作并导入 Unreal Engine 的大型机器人项目,揭秘导出与动画处理细节,包括未采用标准角色骨骼映射、使...
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急急如律令
1年前发布
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私信
球形地图生成新方法!多点协同实现星球板块运动模拟
这是一种应用于球形地图的生成方法,支持多点协同影响区域并实现边界平滑过渡。作者计划将其用于星球板块运动模拟,可在球面上生...
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急急如律令
11个月前更新
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私信
“舌头物理” 实验吸睛!伸缩缠绕玩法的小型游戏受众之道
开发者曝光 “舌头物理” 实验 —— 实验中的舌头不仅能灵活伸缩,还能实现自我缠绕效果。这类玩法在手机游戏中并不少见,多属于...
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急急如律令
11个月前发布
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算法造无限世界地图!可不断探索,满是无尽冒险感
通过算法生成的无限世界地图,不仅能让人不断探索,还能带来一种无尽的冒险感。(reddit:Colin_DaCo)
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急急如律令
1年前发布
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稳定地下城生成系统!适配 Roguelike 的 Demo 级关卡方案(附未来优化方向)
开发者展示可直接用于试玩 Demo 的稳定地下城生成系统!关卡结构合理,房间连接流畅,战斗与探索节奏把控得当。虽音效尚未完善,...
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急急如律令
1年前发布
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Blender 突破第四面墙!模型 UI 互扔的创意短片致敬经典
创作者打造突破 “第四面墙” 的短片动漫 ——Blender 世界里,女孩们互扔 3D 模型与 UI 界面,创意十足且暗藏经典作品致敬彩蛋...
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急急如律令
1年前发布
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Unity 纸张燃烧特效!隐形网格控路径 + 火焰上涌的氛围感方案
作者借助 Unity 的 Shader 与视觉特效系统,打造出逼真的燃烧纸张效果。通过隐形网格技术精准控制燃烧路径,同时实现火焰始终向...
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急急如律令
11个月前发布
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1.8 万角色实时渲染!顶点动画 + 优化,大场面与性能兼得
开发者展示了通过顶点动画实现的实时渲染场景 —— 场景内包含一万八千名角色,视觉上宛如人山人海。而这一震撼效果的背后,靠的...
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1年前发布
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遥控赛车新底盘曝光!高真实物理反馈获 RC 爱好者点赞
开发者展示为遥控赛车游戏设计的新底盘,重点呈现高真实性的物理反馈。游戏吸引众多 RC 赛车爱好者关注,他们对其逼真的视觉效果...
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急急如律令
1年前发布
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RigidBody2D + 风区!动态树叶模拟的自然交互与性能标杆
动态树叶模拟演示!作者借助 RigidBody2D 与 “风区” 组件,精准还原树叶风中旋转飘动的自然动态 —— 甚至角色跳跃引发的气流...
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急急如律令
1年前发布
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Shader Graph 免费资源!卡通渲染 + 交叉阴影的夜晚效果方案
作者的游戏借助 Shader Graph 实现卡通渲染与交叉线阴影效果,针对夜晚场景做了细节优化,并将 Shader 资源免费分享社区。喜爱此...
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急急如律令
1年前发布
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水下游戏新增鱼类滑轨系统!深度铁锈着色器打造沉浸式腐蚀效果
一款风格独特的水下游戏项目迎来更新 —— 作者新增 “滑轨” 系统,支持鱼类角色在水下滑行互动。项目还自研深度铁锈效果着色器...
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急急如律令
1年前发布
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25 小时烘焙 70G 缓存!高质量漩涡模拟的流体细节解析
高质量漩涡模拟效果曝光!作者借助液体模拟插件与曲线力场,精准操控水流方向,历经超 25 小时烘焙,生成 70G 缓存文件。每一帧...
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急急如律令
1年前发布
12次阅读
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创意研究生的参数图形生成!从设计应用到插件开发的潜力探索
作为创意专业研究生的作者,通过调整参数与点位生成图形,该成果可应用于图形设计、字体实验等场景,未来计划拓展为插件或本地应...
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急急如律令
11个月前发布
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历史风海盗游戏!夸张武器 + 搞笑风,求爽快与挑战平衡
一款历史风格的海盗游戏,实际上是夸张武器与搞笑风格的组合,开发者则希望在爽快和挑战之间找到平衡。(reddit:AuroDev)
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急急如律令
11个月前发布
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二维转三维着色器!正交相机 + 模拟透视,低耗让画面更立体
一款二维转三维的着色器,利用正交相机和唯一模拟透视失真,实现了法线与高度效果,并能在不增加太多性能消耗的情况下,让二维画...
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急急如律令
1年前发布
12次阅读
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“你可能不认识我”!科幻场景大佬用 Blender 点燃创作热情
创作者自谦名气不大,但其作品早已在各平台广泛传播 —— 这一叙事句式酷似近期流行的 “你可能不认识我,但你一定听过我的歌”...
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