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急急如律令
1年前发布
16次阅读
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私信
战斗连招编辑神器!动态相机加持让打斗镜头帅到爆
战斗系统与连招编辑工具来袭!(点击查看)搭载直观易用的图形化编辑器,专为快速搭建连击机制、打击感反馈及战斗系统而设计。其...
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急急如律令
1年前发布
13次阅读
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私信
全星球生态模拟系统!地貌气候微生物自动生成的实用方案
这是一个可模拟全星球生态的项目,不仅能生成地貌,还能模拟气候与微生物环境。通过模块化处理各区域以节省性能,从地形到生态的...
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急急如律令
12个月前发布
17次阅读
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私信
动漫风特效拉满!打击感优化与物理反馈的设计思考
创作者展示动漫风格项目,夸张跳跃、冲击波与闪烁打击特效表现亮眼,评论区盛赞视觉酷炫的同时提出改进建议:光效应增设开关选项...
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急急如律令
12个月前发布
19次阅读
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私信
Blender 实时渲染!巨型立方体星系构建宇宙文明视觉史诗
作者运用 Blender 渲染器打造震撼短片,构建超越宇宙尺度的文明图景 —— 巨型立方体星系与体积光交织成宏伟画面。即便采用实时...
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急急如律令
9个月前发布
24次阅读
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私信
作品集动画显专业!B 站大佬靠短片接商单,你的才能也能靠作品集展现
作者为作品集制作了一段动画,从构图到动作,尽显专业水平。我记得 B 站有不少大佬,常会制作各类小短片,题材与风格十分多样化...
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急急如律令
8个月前发布
37次阅读
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私信
Godot 科幻战舰场景!风格化测试超成熟,轻量实验显潜力
一段科幻感十足的太空战舰场景中,开发者用 Godot 渲染器进行了风格化测试,其光影处理、场景构图与视觉节奏都非常成熟。不过这...
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急急如律令
1年前发布
7次阅读
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私信
VR 二战高射炮原型曝光!静态设计防晕动,将添弹药系统与战役模式
一款 VR 原型游戏中,玩家化身太平洋战场二战高射炮炮手,聚焦防守炮击核心玩法。游戏采用静态场景设计减少玩家移动,有效规避 V...
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急急如律令
1年前发布
14次阅读
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私信
角色与门交互机制曝光!创意设计获赞,玩家建议优化互动细节
开发者展示趣味游戏机制 —— 核心围绕角色与门的交互设计,评论区用户盛赞动画流畅度与视觉表现,并提出优化建议:如让剑插入门...
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急急如律令
1年前更新
28次阅读
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私信
全程序生成火焰特效!一张噪声贴图实现动态燃烧与高效渲染
一个全程序生成的火焰特效项目惊艳亮相!通过三角形与半圆的几何组合,搭配噪声纹理及时间变量模拟火焰流动动态,呈现出 "越往上...
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急急如律令
12个月前更新
34次阅读
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私信
十年磨一剑!独立游戏开发者的坚持
作者耗时 10 年将初始原型打磨成完整游戏,项目历经多次重启,最终呈现小而精的体验。虽然我不太相信耗时10年,但是令人惊叹的并...
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急急如律令
12个月前发布
11次阅读
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私信
肉鸽游戏更新!程序化生成升级与美术叙事的焕新融合
一款融合程序生成与叙事的肉鸽游戏迎来更新 —— 本次优化整体色调,精细调校岛屿与港口生成规则,视觉张力显著提升且层次感跃然...
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急急如律令
9个月前更新
21次阅读
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私信
自定义猫尾巴!“无聊” 却戳中爱猫玩家的桌面小游戏
开发者打造了一款猫尾巴模拟器 —— 看似 “无聊”,实则玩法确实简单。核心在于玩家可自定义尾巴外观,大概率是为爱猫玩家设计...
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急急如律令
9个月前发布
22次阅读
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私信
程序生成立柱系统!形态各异风格统一,适配建筑类游戏
作者打造了一套程序生成的立柱系统,每根柱子形态各异,整体风格却保持统一,很适合用在建筑类游戏中。(reddit:Thriceinabluemoo...
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急急如律令
1年前发布
13次阅读
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私信
新角色设计曝光!动画细节获赞,社区建议添加耳朵动态效果
创作者展示全新角色设计,涵盖动画与造型呈现,动画细节处理细腻。社区建议为角色耳朵增加动态效果,以进一步增强表现力。(reddi...
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急急如律令
1年前发布
10次阅读
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私信
视觉错觉动画作品惊艳亮相!超现实流畅感颠覆视觉体验
创作者分享独特动画作品,以巧妙的视觉错觉设计,构建超现实且流畅的画面效果,为观众营造颠覆常规的观看体验。这种视觉创意的突...
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急急如律令
1年前发布
16次阅读
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私信
汽车模型实景合成神作!反光车漆细节拉满的多软件协作案例
创作者将真实汽车模型复刻并合成至实景,从玻璃反光到车漆纹理均处理得极致细腻,达到以假乱真的视觉效果。项目贯穿多软件协作流...
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急急如律令
12个月前发布
12次阅读
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私信
Blender 原生渲染封神!细腻光影背后的工具潜力与创作启示
创作者作品的渲染效果极致细腻,阴影、雾效、体积光等细节处理堪称惊艳。面对 “是否使用插件” 的疑问,其坦言全由 Blender 原...
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急急如律令
12个月前发布
17次阅读
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私信
《萨满之子》敲鼓生花!粒子技术打造无物理引擎的生命感交互
《萨满之子》独立游戏亮点揭秘!玩家通过敲鼓触发周边植物的动态响应,开发者巧妙运用粒子系统与 Render Target 技术,无需复杂...
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急急如律令
9个月前发布
11次阅读
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私信
弹跳游戏原型待定型!犹豫做 “愤怒” 高难度?先放社区测反响
一款弹跳主题的游戏原型中,玩家可在地图内自由弹跳。开发者正犹豫是否要将其打造成 “愤怒” 风格的高难度游戏 —— 其实很多时...
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急急如律令
9个月前发布
14次阅读
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私信
HDRP 氛围展示!潜行射击风场景,观众建议雨滴加短暂模糊
一段 HDRP 氛围展示,场景风格有点像潜行射击游戏,还通过光照与雨滴屏效,营造出了强烈的氛围感。观众还建议,让雨滴加入短暂模...
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