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急急如律令
1年前发布
17次阅读
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私信
开发者自嘲 “治愈游戏做砸了”!却交出《合金弹头》风刺激射击佳作
开发者笑称 “本想做温馨治愈游戏却跑偏”,最终呈现的竟是快节奏刺激的射击作品!游戏承袭《合金弹头》风格,融合奔跑射击与沉...
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急急如律令
1年前发布
15次阅读
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私信
Unity 纸张燃烧特效!隐形网格控路径 + 火焰上涌的氛围感方案
作者借助 Unity 的 Shader 与视觉特效系统,打造出逼真的燃烧纸张效果。通过隐形网格技术精准控制燃烧路径,同时实现火焰始终向...
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急急如律令
1年前发布
21次阅读
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私信
行星生成器新版!板块构造模拟与第一人称探索体验升级
一款行星生成器迎来新版本,新增板块构造模拟功能 —— 用户可通过调整板块漂移参数,生成山脉、海沟、断层等真实地貌。生成完毕...
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急急如律令
1年前更新
16次阅读
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私信
贴纸构筑卡牌!创意策略融合的独立游戏新选择
一款别具一格的贴纸构筑类卡牌游戏 —— 玩家可通过 “贴纸” 为卡牌赋予多元能力,将创意与策略深度融合,既打造个性化构筑空间...
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急急如律令
1年前发布
8次阅读
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私信
防玩家跑区新脑洞!踩地雷重生却不标边界,合适吗?
如何防止玩家跑出可玩区域?这位开发者给出了自己的设计方案 —— 从呈现效果看,似乎是玩家踩到 “地雷” 后会触发重生。只是这...
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急急如律令
12个月前发布
12次阅读
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私信
二维转三维着色器!正交相机 + 模拟透视,低耗让画面更立体
一款二维转三维的着色器,利用正交相机和唯一模拟透视失真,实现了法线与高度效果,并能在不增加太多性能消耗的情况下,让二维画...
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急急如律令
1年前发布
15次阅读
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私信
Blender 创意建筑模型揭秘!Ian Hubert 建模法学习心得与教程分享
一组用 Blender 打造的建筑模型创意十足,作者分享学习 Ian Hubert 建模方法的经验,并奉上建筑建模教程链接供参考。(reddit:djb...
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急急如律令
1年前发布
16次阅读
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私信
Blender 重塑机器人手拇指!机械设计优化与数字工具潜力展示
创作者展示机器人手拇指的重新设计 —— 此次调整旨在优化机械结构、提升灵活性或改善外观,借助 Blender 完成机械设计与细节优...
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急急如律令
1年前发布
127次阅读
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私信
开源替代 Substance Painter!Blender 贴图工具 Ucupaint 适配中小项目
Ucupaint——100% 开源的 Blender 贴图工具来袭!支持直接在 3D 模型上绘制细节,功能定位接近 Substance Painter。插件不自带材...
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急急如律令
1年前发布
22次阅读
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私信
点光源致场景偏橙?社区力赞暖调灯光的氛围感意外美学
作者发帖求助动画中因大量点光源导致场景偏橙、质感不自然,却意外收获社区好评 —— 暖色调被赞 “充满氛围感”“有家的感觉”...
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急急如律令
1年前发布
19次阅读
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千单位同屏!高性能 RTS 单位系统插件与试玩 Demo 发布
一款高性能 RTS 单位系统插件登场!支持上千单位同屏运行,集成阵型管理、动态选取、实时避障等核心功能,在保持高帧率的同时兼...
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急急如律令
1年前发布
16次阅读
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私信
30 小时缩成 30 秒!延时作品揭秘创作全流程
创作者展示了一部 “将三十小时工作浓缩成三十秒” 的延时作品,透过这快速推进的过程,能清晰了解一个作品从构想、内容丰富到最...
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急急如律令
11个月前发布
60次阅读
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私信
实时 “世界融合” Shader!SDF+fragment 实现,叙事幻想游戏适配
一段实时 “世界融合” Shader 效果演示,作者通过 SDF 控制与 fragment 判断,实现了两个世界在空间中实时融合的视觉效果。虽然...
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急急如律令
1年前更新
26次阅读
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私信
“Ghost Mode” 功能揭秘:幽灵角色动作记录回放,Motion Warping 实现精准动画同步与流畅过渡
这里展示了名为 “Ghost Mode” 的功能,该功能可通过生成的幽灵角色记录并回放动作。其核心在于精准的动画同步与流畅的动画过渡...
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急急如律令
1年前发布
33次阅读
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私信
跑酷 + FPS 融合新作!受经典启发,开发者回应玩家优化武器动画
一款动作与射击深度融合的跑酷游戏,巧妙将跑酷身法与 FPS 战斗机制相结合,在高速移动中营造紧张感与快节奏战斗的刺激体验。墙...
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急急如律令
1年前发布
19次阅读
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私信
魔法海盗时代生存游戏!建造航海 + MMO 元素的冒险新尝试
一款海盗主题生存游戏融合建造生存与 MMO 元素,支持联机合作与 PVP 对抗。游戏设定在魔法海盗时代,玩法涵盖造船、航海、战斗等...
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急急如律令
1年前发布
19次阅读
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私信
两年独游开发!梦魇美学与慢节奏预告的氛围暴击
开发者耗时两年独立完成整款游戏,作品弥漫梦魇般的氛围 —— 预告片虽节奏舒缓,却以极致美术与氛围感征服观众。这正是擅长美术...
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急急如律令
1年前发布
25次阅读
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六年写实转非写实!跳帧动画与绘画线条的风格破局
创作者将六年写实项目积淀毅然转向非写实风格创作,通过融合跳帧动画技法与绘画感线条,构建出风格统一且极具冲击力的视觉体系。...
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急急如律令
1年前发布
61次阅读
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楼梯生成器超实用!输入参数造多样楼梯,省时间快迭代关卡
一款楼梯生成器,只需输入参数,就能自动生成各种形态的楼梯,既省时间,又能帮助快速迭代关卡设计。教程1 教程2 (reddit:cranti...
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急急如律令
1年前发布
20次阅读
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私信
动作匹配角色控制器技术揭秘!社区建议优化贴墙动作,LOD 系统降低 IK 计算成本
开发者展示游戏中的动作匹配角色控制器,涵盖解耦控制、动画混合、高效预处理机制及全身 IK 控制。社区建议优化角色贴墙时的双手...
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