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急急如律令
6个月前发布
4次阅读
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私信
创作者觉作品缺了点啥?我难分真假!你能辨现实与虚幻吗
创作者说总觉得作品里少了点什么。说实话,我反正是分不出真假 —— 如果不是场景内容有点不常见,我还以为就是实拍。不知道大家...
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急急如律令
10个月前发布
3次阅读
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私信
Blender 实时水彩着色器展示!Eevee + 几何节点打造动态光影渲染效果
一款实时水彩着色器效果展示,作者借助 Blender 的 Eevee 与实时合成器,实现动态灯光响应的程序化渲染,同时融入几何节点与 Gre...
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急急如律令
9个月前发布
9次阅读
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私信
四年匠心!奇幻肉鸽射击游戏发布,“破坏性组合” 获玩家盛赞
历经四年断续研发,开发者终于推出奇幻风格肉鸽射击游戏,主打 “破坏性组合” 玩法亮点。身为教学视频创作者与课程讲师的开发者...
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急急如律令
9个月前发布
6次阅读
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私信
零粒子!3D 像素场景的着色器雨水波纹效果,性能与表现双赢
一款为 3D 像素风格场景打造的雨水波纹效果,以零粒子系统实现创新突破!作者通过 SDF 在着色器中动态生成雨滴(而非传统粒子系...
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急急如律令
9个月前发布
5次阅读
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私信
数字跳跃新玩法!24 小时限时作品到脑洞独立游戏的进化之路
一款以数字为题材的创意游戏,角色设计为各类数字,玩法融合数字大小与跳跃能力。最初作为 24 小时限时作品,经开发者持续打磨与...
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急急如律令
9个月前发布
11次阅读
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私信
飞行街机新尝试!射击系统与战斗节奏设计参考
一款飞行街机游戏的创新尝试!作者在基础飞行动作中融入射击系统与敌人 AI 行为,深度展示飞行类游戏中战斗节奏的设计逻辑,为同...
reddit
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急急如律令
6个月前发布
4次阅读
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私信
材质光照造镜面!独立游戏小技巧解锁表现力与创意
开发者借助材质与光照打造出镜面效果 —— 对独立游戏而言,即便资源有限,靠这类小技巧也能提升画面表现力,进而施展更多创意。...
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急急如律令
6个月前发布
6次阅读
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私信
历史风海盗游戏!夸张武器 + 搞笑风,求爽快与挑战平衡
一款历史风格的海盗游戏,实际上是夸张武器与搞笑风格的组合,开发者则希望在爽快和挑战之间找到平衡。(reddit:AuroDev)
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急急如律令
10个月前更新
69次阅读
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私信
【独立游戏速递】基于 UE5.2 打造!《TrophyRC》越野比例模拟器实现真实 RC 物理与沉浸音效
独立开发者带来一款名为《TrophyRC》的越野比例模拟器游戏,基于 Unreal Engine 5.2 与 Chaos Vehicles 引擎打造,游戏注重真实...
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急急如律令
9个月前发布
4次阅读
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私信
摩托车游戏预告片曝光!日落光影吸睛,社区建议丰富镜头与玩法展示
开发者发布摩托车游戏预告片,其视觉效果令人印象深刻 —— 灯光渲染营造出细腻的日落氛围。不过预告片当前以直线驾驶展示为主,...
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急急如律令
9个月前更新
4次阅读
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私信
高斯散点技术极致还原德国火车站!光影拟真到难辨游戏与现实
开发者运用高斯散点技术完成德国火车站的极致重建 —— 细节纤毫毕现,光影拟真度惊人,视觉效果几乎以假乱真。作为新兴 3D 建模...
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急急如律令
9个月前更新
12次阅读
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私信
六年磨一剑!尼泊尔生活题材开放世界独立游戏引关注
独立开发者耗时六年打造的开放世界游戏,以戏谑又真实的笔触勾勒尼泊尔日常生活。场景氛围高度还原现实,深挖文化细节,虽为 PC ...
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急急如律令
9个月前发布
4次阅读
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私信
Epic MegaGrant 候选!模块化程序动画工具赋能 AI 与动态场景开发
创作者申请 Epic MegaGrant 时展示了一款专为开发者设计的模块化程序化动画工具,不仅支持传统绑定动画,还能实现程序驱动的动态...
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急急如律令
9个月前发布
7次阅读
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私信
《潜龙谍影》灵感!匍匐转向系统的模块化潜行技术原型
一款匍匐转向技术原型曝光!玩家可在匍匐状态下实现原地视角旋转,专为战术潜行玩法设计。灵感源自《潜龙谍影》与《细胞分裂》,...
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急急如律令
6个月前发布
2次阅读
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私信
团队晒游戏新区域!邀反馈的边开发模式,给独立项目添动力
团队展示了游戏内新制作的区域,并邀请大家提出反馈。这种边开发边交流的模式,正是独立项目获取动力的好方法 —— 毕竟有时候闷...
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急急如律令
5个月前发布
9次阅读
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私信
Godot 森林环境优化!树动云影叶细节升级,流畅沉浸显逼真
一段森林环境优化展示中,作者对树木风动、云影、叶片细节进行了全面升级,最终实现了流畅的画面与高度沉浸感 —— 只要用对方法...
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急急如律令
10个月前发布
5次阅读
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私信
数学公式打造 Unity 动态蝴蝶群!自定义顶点流实现千只高效渲染与粒子行为控制
一款数学公式驱动的着色器将 Unity 默认平面网格转化为动态蝴蝶群,展现强大的动画与细节表现能力。通过自定义顶点流技术,该着...
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急急如律令
9个月前发布
4次阅读
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私信
3 年匠心!Paper Tech 打造纸片风 3D 平台游戏,即将发布引期待
开发者公开耗时 3 年的 3D 平台游戏开发进度,借助 “Paper Tech” 技术打造纸片风格的场景展开动画。目前即将发布,力求在正式...
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急急如律令
9个月前发布
4次阅读
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私信
玩家建议催生恐怖新 Boss!头顶 “小宝宝” 集群的挑战即将升级
在玩家社区的建议启发下,开发者为游戏注入全新设计 —— 一种头顶 "小宝宝" 集群的独特敌人现已登场。当该敌人被击败时,释放的...
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急急如律令
9个月前发布
4次阅读
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私信
稳定地下城生成系统!适配 Roguelike 的 Demo 级关卡方案(附未来优化方向)
开发者展示可直接用于试玩 Demo 的稳定地下城生成系统!关卡结构合理,房间连接流畅,战斗与探索节奏把控得当。虽音效尚未完善,...
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