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急急如律令
25天前发布
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《空洞骑士》风游戏 4 个月开发成果曝光!社区热议相似性与原创性
开发者将 4 个月开发进度浓缩为 1 分钟视频,从视觉风格与战斗机制可见,这款游戏深受《空洞骑士》影响 —— 角色操控、攻击方式...
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急急如律令
16天前发布
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开发者沉迷自玩 4 小时!硬派载具战斗新作融合经典玩法
开发者笑称已进入 “玩自己的游戏4个小时而不是继续开发” 的阶段!其新作融合《疯狂出租车》与《扭曲金属》的玩法精髓,主打硬...
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急急如律令
8天前发布
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球形地图生成新方法!多点协同实现星球板块运动模拟
这是一种应用于球形地图的生成方法,支持多点协同影响区域并实现边界平滑过渡。作者计划将其用于星球板块运动模拟,可在球面上生...
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急急如律令
前天发布
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星球生态生成工具!智能路径系统与自由配置的沉浸式创作体验
一款能生成整颗星球生态系统的工具,核心在于智能路径系统 —— 天鹅等角色可自动判断陆地与海洋路径,所有生成参数支持自由配置...
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急急如律令
21小时前发布
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百万播放!木块穿桌的视觉欺骗实验与高完成度光影解析
一场惊艳的 “视觉欺骗” 实验曝光!作者通过精准的贴图设计与后期光影调校,让木块纹理与桌面实现完美视觉融合,其滑入孔洞的瞬...
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急急如律令
30天前发布
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立体书村庄建设游戏获赞!社区建议优化连接线,开发者将提升交互体验
一款独特的村庄建设游戏将场景设定在立体书中,玩家通过连接建筑与分配任务管理村庄。社区盛赞游戏创意、页面翻动动画及角色设计...
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急急如律令
23天前发布
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游戏主菜单视觉大升级!社区建议与交互设计权衡探讨
开发者公布游戏主菜单重大视觉升级 —— 从临时占位界面升级为完整新设计,社区对界面改进表示认可,同时提出优化建议:调整 “...
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急急如律令
12天前发布
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抛弃传统算法!Surface Nets 实现高质量体素网格的探索性实践
作者舍弃传统 Marching Cubes 算法,改用 Surface Nets 实现更平滑的高质量网格生成。项目已完成基本 SDF 支持,虽多线程优化尚...
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急急如律令
4天前发布
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Shader Graph 免费资源!卡通渲染 + 交叉阴影的夜晚效果方案
作者的游戏借助 Shader Graph 实现卡通渲染与交叉线阴影效果,针对夜晚场景做了细节优化,并将 Shader 资源免费分享社区。喜爱此...
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急急如律令
昨天发布
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Steam 上线!Shader 渲染 3D 网格工具的桌游地图制作利器
这款可自定义的 3D 网格工具已上线 Steam,能助力用户精准对齐对象与编辑地图。网格采用 Shader 渲染,可随鼠标位置自动吸附对齐...
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急急如律令
27天前发布
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《Getting Over It》3D 版开发揭秘!物理关卡设计还原原作挑战,再现直播爆款潜力
开发者将经典 2D 游戏《Getting Over It》改编为 3D 版本,展现了在 3D 空间中还原原作挑战的技术力。为在 3D 空间复现核心机制...
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急急如律令
18天前发布
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无绿幕 CG 场景扩展神技!Blender+Nuke 合成教程预告与实力证明
创作者分享视觉特效作品,揭秘无绿幕环境下借助 Blender 与 Nuke 实现 CG 场景拓展的高逼真合成技术。作为其执导迷你系列的一部...
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急急如律令
10天前发布
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一周速成!点阵翻页屏动画模拟,零参考的系统搭建神作
创作者仅用一周完成点阵翻页屏动画,完美模拟真实物理装置的工作机制!所有逻辑从零设计(无参考案例可循),成品动画节奏流畅、...
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急急如律令
2天前发布
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Blender 假定格!手工质感细节与 Audacity 音效的高完成度挑战
一部 Blender 假定格动画完美模拟传统手工质感,融入轻微颤动与节奏感细节,音效由 Audacity 录制,短片整体完成度极高。此前多...
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急急如律令
昨天发布
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1985 技术独裁下的银翼杀手!一人开发叙事独立游戏登陆 Steam
设定在技术独裁政权统治的 1985 年,玩家化身年长调查员逐步卷入政治漩涡 —— 这款自带《银翼杀手》暗黑美学的独立游戏,由开发...
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急急如律令
34天前发布
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独立游戏新进展!采矿升级飞船玩法亮相,UI 优化引社区期待
开发者独立游戏最新进展曝光,包含改进的用户界面与新增功能,展示采矿升级飞船的核心玩法。社区众多玩家对项目的可玩性与细节设...
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急急如律令
24天前更新
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送货模拟游戏新系统!自动贩卖机交互引热议,温馨细节获赞
开发者展示送货模拟游戏新增的自动贩卖机交互系统。开发者构建物品与互动系统,支持玩家通过贩卖机购买饮料,饮料在游戏中具备实...
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急急如律令
16天前更新
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全体素破坏 + 光线追踪!开发者揭秘高性能沙盒游戏技术突破
一款支持光线追踪渲染的全体素破坏游戏曝光!开发者透露采用自定义稀疏八叉树光线追踪着色器(注:一种先进光影技术),并结合种...
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急急如律令
8天前发布
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十公里极速加载!玩家视角优先的地形优化方案(四叉树结构)
为提升地形生成效率,作者采用玩家视角优先策略 —— 仅优先加载可视区域,远处区域渐进式加载,并以四叉树结构替代传统网格,实...
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急急如律令
前天发布
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确定性地图生成器!种子复现 + 生物群系规则的玩家挑战解决方案
一款专为游戏设计的地图生成器,支持确定性生成机制 —— 相同种子可精准复现完全一致的地图,为玩家分享挑战与赛事提供便利。出...
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