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25天前发布
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虚幻物理系统打造角色植被交互!细节沉浸感与性能优化的平衡之道
开发者展示角色与植被的交互效果,借助虚幻物理系统实现细节互动,显著强化游戏真实感与沉浸体验。值得注意的是,复杂物理交互可...
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急急如律令
25天前发布
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大厂开发者低多边形生存建造游戏!虚幻引擎实现海量渲染,功能再升级
曾任职大厂的独立开发者展示低多边形风格生存建造游戏,依托虚幻引擎的强劲性能,实现大规模几何体与植被的高效渲染,无需手动优...
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急急如律令
25天前发布
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摩托车游戏预告片曝光!日落光影吸睛,社区建议丰富镜头与玩法展示
开发者发布摩托车游戏预告片,其视觉效果令人印象深刻 —— 灯光渲染营造出细腻的日落氛围。不过预告片当前以直线驾驶展示为主,...
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急急如律令
27天前发布
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虚幻引擎 Sequencer 打造电影级开场动画!耗时制作与玩家跳过的现实权衡
开发者借助虚幻引擎 Sequencer 工具为游戏打造电影级开场动画,其精心设计的过场剪辑可有效吸引玩家注意力,深化叙事沉浸感。但...
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急急如律令
27天前发布
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CannonHead 项目揭秘!Blender 曲线骨骼动画打造 3D 版《茶杯头》趣味动效
CannonHead 项目中,角色腿部动画设计颇具趣味 —— 开发者在 Blender 中构建沿曲线运行的骨骼网格,通过动画曲线实现独特运动效...
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急急如律令
27天前发布
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《Getting Over It》3D 版开发揭秘!物理关卡设计还原原作挑战,再现直播爆款潜力
开发者将经典 2D 游戏《Getting Over It》改编为 3D 版本,展现了在 3D 空间中还原原作挑战的技术力。为在 3D 空间复现核心机制...
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急急如律令
28天前发布
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虚幻引擎遥控赛车写实渲染引关注!玩家建议添加 VR 摄像头视角拓展受众
一款采用虚幻引擎物理系统与写实渲染技术的遥控赛车游戏,致力于打造车辆的真实操控感与视觉表现。有玩家建议开发者加入 VR 摄像...
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急急如律令
28天前发布
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新角色设计曝光!动画细节获赞,社区建议添加耳朵动态效果
创作者展示全新角色设计,涵盖动画与造型呈现,动画细节处理细腻。社区建议为角色耳朵增加动态效果,以进一步增强表现力。(reddi...
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28天前发布
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Blender HumanPro 插件超写实眼睛模型曝光!获赞并收真实性优化建议
Blender HumanPro 插件开发最新进展,展示超写实 “眼睛” 模型效果。社区盛赞作品真实性与细节处理,并提出进一步优化真实性的...
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急急如律令
28天前发布
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“雪人内部构造” 幽默场景曝光!夸张细节引创意讨论
一则关于 “雪人内部构造” 的幽默场景作品,概念新颖、细节夸张且趣味十足,尽显作者创意巧思。网友围绕其中搞笑细节展开热烈讨...
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急急如律令
28天前发布
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Blender 创意建筑模型揭秘!Ian Hubert 建模法学习心得与教程分享
一组用 Blender 打造的建筑模型创意十足,作者分享学习 Ian Hubert 建模方法的经验,并奉上建筑建模教程链接供参考。(reddit:djb...
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28天前发布
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Houdini 资深用户首秀 Blender 项目!揭秘转型动机与使用经验
创作者分享的首个 Blender 项目,坦言身为 Houdini 资深用户,并在评论中解析转向 Blender 的动机及使用心得。(reddit:Longjumpi...
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急急如律令
30天前发布
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Blender 动画学习一年成果曝光!多组精致作品获赞,附创作心得分享
用户分享 Blender 动画学习一年成果,展示多组精致动画作品。社区对其技术进步与创造力纷纷点赞,用户同步分享创作过程中的心得...
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急急如律令
30天前发布
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Blender 实时水彩着色器展示!Eevee + 几何节点打造动态光影渲染效果
一款实时水彩着色器效果展示,作者借助 Blender 的 Eevee 与实时合成器,实现动态灯光响应的程序化渲染,同时融入几何节点与 Gre...
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急急如律令
30天前发布
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布料模拟动画佳作!简单素材下的流畅表现与创意技术绽放
一部布料模拟动画作品展现出流畅的动态表现与出色的整体效果,于简单素材中彰显卓越的创意与技术功底。(reddit:TheRedDragonGod)
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急急如律令
30天前发布
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首秀!Blender 渲染作品以逼真场景与卓越光影吸睛
用户分享了首次在 Reddit 发布的 Blender 渲染作品,场景细节逼真,光影与纹理表现尤为出色。(reddit:Reasonable-Fig-2554)
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急急如律令
30天前发布
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立体书村庄建设游戏获赞!社区建议优化连接线,开发者将提升交互体验
一款独特的村庄建设游戏将场景设定在立体书中,玩家通过连接建筑与分配任务管理村庄。社区盛赞游戏创意、页面翻动动画及角色设计...
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急急如律令
30天前发布
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创意游戏片段揭秘!丝滑墙跳动画与可编程对象吸附机制的灵活应用
一段创意十足的游戏片段,展现了游戏开发中打造趣味机制的创作乐趣 —— 例如丝滑流畅的墙跳动画。开发者透露,变形效果依托可编...
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急急如律令
30天前发布
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VR 二战高射炮原型曝光!静态设计防晕动,将添弹药系统与战役模式
一款 VR 原型游戏中,玩家化身太平洋战场二战高射炮炮手,聚焦防守炮击核心玩法。游戏采用静态场景设计减少玩家移动,有效规避 V...
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急急如律令
30天前发布
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Unity 绳索物理系统优化揭秘!社区建议贝塞尔插值与 Jobs 技术,将增长度收缩机制
开发者展示为 Unity 优化的绳索物理系统,重点实现高效碰撞处理与动态行为,同时降低计算开销。社区建议通过贝塞尔插值平滑绳索...
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