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Notes
《Unity着色器圣经》1.1.4 | 延迟渲染-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》1.1.4 | 延迟渲染

目录索引 译文 延迟渲染确保了场景中只有一个用于计算每个光源的pass,而且只计算受光源影响的部分像素,这些计算都是通过分离几何体和光源实现的。延迟渲染的优点在于我们可以在场景中设置大量...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令52天前
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《Unity着色器圣经》1.0.4 | 切线-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》1.0.4 | 切线

目录索引 译文 根据Unity官方文档给出的定义: 切线是单位长度的矢量,它顺着网格表面沿水平 (U) 纹理方向。 意思是切线与每个几何面 UV 的 U 坐标轴方向一致。 Fig. 1.0.4a. 通常情况下我们无...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令52天前
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《Unity着色器圣经》4.1.2. | Tan function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.1.2. | Tan function.

目录索引 翻译之前译者想先说一个问题,这篇文章的原文, 有的地方代码中对于UV.y , 文字说明部分一直说的是UV中的V. 其实这是一回事, UV是个float2, 它的x值对于UV的U, y值对应UV的V. 译文 这个...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令46天前
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《Unity着色器圣经》8.0.1 | 阴影映射-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》8.0.1 | 阴影映射

目录索引 译文 阴影映射(Shadow Mapping)是一种允许我们在场景中生成阴影贴图的技术,它的概念非常简单:光影区域是由我们使用的光源产生的,也就是说,如果光源对应的是平行光,那么阴影的投...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令43天前
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《Unity着色器圣经》3.1.4 | ShaderLab标签-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.1.4 | ShaderLab标签

目录索引 译文 标签可以告诉我们着色器是在什么时候、是怎么被处理的。像 GameObject 标签,它们可以被用于识别着色器的渲染方式或一组着色器的行为。 标签的语法如下所示: Tags { 'TagName1'=...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令49天前
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《Unity着色器圣经》9.0.1 | 什么是Shader Graph-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》9.0.1 | 什么是Shader Graph

目录索引 译文 我们已经学习了大部分渲染管线的结构,并了解了 Unity 中着色器的工作原理。在本章节中,我们将介绍一种新的构建着色器的方式:Shader Graph,其结构基于我们之前所学习的知识。 ...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令42天前
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《Unity着色器圣经》11.0.1 | Implementing functions with Sphere Tracing.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》11.0.1 | Implementing functions with Sphere Tracing.

目录索引 译文 为了正确使用该技术,有必要在着色器中定义至少两个函数。为此,我们必须考虑: 用于确定曲面类型的SDF函数。 另一个计算球体投影的函数。 在Unity中,我们将创建一个类型为“Unl...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令41天前
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《Unity着色器圣经》3.3.4 | ShaderLab回退-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.3.4 | ShaderLab回退

目录索引 译文 我们曾多次提到过,当我们的子着色器报错或无法与目标硬件兼容时,回退(Fallback)允许我们为材质分配一个兜底的着色器。 其语法如下所示: Fallback 'shaderPath' “着色器路径...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令48天前
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《Unity着色器圣经》6.0.1 | 法线贴图-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》6.0.1 | 法线贴图

目录索引 译文 法线贴图是一种帮助我们在不增加模型顶点的前提下为模型表面生成更多细节的技术。 要想实现这个效果,物体表面的法线必须依照某种参考改变原本的方向。我们可以将每个顶点的法线...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令45天前
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《Unity着色器圣经》4.1.0. | Clamp function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.1.0. | Clamp function.

目录索引 译文 当我们想要限制运算的结果时,可以使用这个函数。默认情况下,它允许我们通过设置最小值和最大值来定义数值范围内的值。 当我们写一个函数时,我们会遇到一些运算,这些运算会导...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令47天前
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