笔记

Notes
《Unity着色器圣经》1.1.5 | 我该使用哪种渲染管线?-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》1.1.5 | 我该使用哪种渲染管线?

目录索引 译文 应该为我们的项目选择哪种渲染管线呢?这是一个非常常见的疑问。Unity的早期版本只有内置渲染管线(Built-in RP),因此无论是 2D 还是 3D 项目,我们都不需要思考太多。但如今,...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令51天前
060
《Unity着色器圣经》3.2.3 | ShaderLab深度测试-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.2.3 | ShaderLab深度测试

目录索引 译文 深度测试(ZTest)通常用于在有多 pass 的着色器中生成颜色和深度差异。该属性有七个不同的值,分别是: Less. Greater. LEqual. GEqual. Equal. NotEqual. Always. 它们与比较操...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令48天前
000
《Unity着色器圣经》5.0.1 | 配置输入与输出-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》5.0.1 | 配置输入与输出

目录索引 译文 Chapter II | 光照,阴影与表面 在计算机图形学中,最复杂的概念之一是计算光照、阴影与表面。想要得到良好的视觉效果,必须执行一些函数或属性。在大多数情况下,这些函数或属性...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令44天前
040
《Unity着色器圣经》11.0.1 | Implementing functions with Sphere Tracing.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》11.0.1 | Implementing functions with Sphere Tracing.

目录索引 译文 为了正确使用该技术,有必要在着色器中定义至少两个函数。为此,我们必须考虑: 用于确定曲面类型的SDF函数。 另一个计算球体投影的函数。 在Unity中,我们将创建一个类型为“Unl...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令40天前
010
《Unity着色器圣经》3.0.2 | ShaderLab着色器-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.0.2 | ShaderLab着色器

目录索引 译文 我们编写的大多数着色器都以“Shader”的声明开头,紧随其后的是它在 Unity 检查器中的路径与名字,例如:“shader inspector path/shader name”。 在 ShaderLab 声明式语言中...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令49天前
050
《Unity着色器圣经》3.3.4 | ShaderLab回退-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.3.4 | ShaderLab回退

目录索引 译文 我们曾多次提到过,当我们的子着色器报错或无法与目标硬件兼容时,回退(Fallback)允许我们为材质分配一个兜底的着色器。 其语法如下所示: Fallback 'shaderPath' “着色器路径...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令47天前
000
《Unity着色器圣经》7.0.5 | 环境反射-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》7.0.5 | 环境反射

目录索引 译文 环境反射与高光反射的原理类似,不同在于后者仅被主光源影响,而环境光反射被照射到表面上的每一束光线影响。 Fig. 7.0.5a 实时计算这种类型的反射需要占用大量GPU资源,因此一种...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令43天前
020
《Unity着色器圣经》1.0.5 | UV坐标-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》1.0.5 | UV坐标

目录索引 译文 你给自己喜欢的游戏角色换过皮肤吗?UV坐标与角色换肤这件事息息相关,因为它允许我们在三维模型表面定位二维纹理。以UV坐标作为参考,可以控制网格中的每个顶点与贴图中的哪些像...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令51天前
0110
《Unity着色器圣经》3.1.3 | ShaderLab子着色器-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.1.3 | ShaderLab子着色器

目录索引 译文 着色器的第二个重要组成是子着色器(SubShader),着色器如果想完美的加载运行至少需要包含一个子着色器。当一个着色器中有多个子着色器时,Unity 将逐一处理,并根据硬件特性从...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令48天前
020
《Unity着色器圣经》4.1.1. | Sin and Cos function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.1.1. | Sin and Cos function.

目录索引 译文 这些三角函数指的是角度的正弦和余弦,即: 余弦是指,相邻边和斜边之间的比率。 正弦是指,对边和斜边之间的比率。 其语法如下: float cos (float n); float2 cos (float2 n); ...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令45天前
010