笔记

Notes
《Unity着色器圣经》10.0.3 | UV coordinates and texture.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》10.0.3 | UV coordinates and texture.

目录索引 译文 在上一节中,我们通过变量m_mainTex和m_texSize定义了纹理及其维度;然而,最终结果对应于Sierpinski三角形的图形表示。 考虑到我们目前正在编写的脚本,在本节中,我们将为效果...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令41天前
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《Unity着色器圣经》1.1.2 | 渲染管线类型-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》1.1.2 | 渲染管线类型

目录索引 译文 在Unity中,目前有三种已知的渲染管线。我们可以在引擎中找到足以支持最古老版本的内置渲染管线(Built-in RP),除此之外还有通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP),它们...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令52天前
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《Unity着色器圣经》3.2.9 | Cg/HLSL Include-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.2.9 | Cg/HLSL Include

目录索引 译文 指令“.cginc”(Cg include)包含几个文件,可用于在着色器中引入预定义变量和辅助函数。 如果我们检查 USB_simple_color 着色器,我们可以发现以下几个在 pass 中声...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令48天前
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《Unity着色器圣经》7.0.1 | 光照模型-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》7.0.1 | 光照模型

目录索引 译文 “光照模型”指的是模型表面与光源之间相互作用的结果。根据该定义,光照模型包括了光源属性(如颜色、强度等)和指定的材料属性。 在着色器中,我们可以逐像素或逐顶点地计算光...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令44天前
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《Unity着色器圣经》2.0.7 | 计算着色器-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》2.0.7 | 计算着色器

目录索引 译文 计算着色器(Compute Shader)的特点是在显卡上运行,而不是在正常的渲染管线上,在结构上与前文提到的几种着色器有很大不同。 与普通着色器不同的是,计算着色器的扩展名为'.com...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令51天前
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《Unity着色器圣经》4.0.6. | Adding URP compatibility.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.0.6. | Adding URP compatibility.

目录索引 译文 到目前为止,我们实现的许多变量、函数和向量都适用于Cg和HLSL,但是,在某些情况下,我们必须添加URP支持,以便着色器可以编译。在着色器图形的情况下,如果我们想通过使用通用R...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令47天前
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《Unity着色器圣经》8.0.6 | 通用渲染管线下的阴影映射-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》8.0.6 | 通用渲染管线下的阴影映射

目录索引 译文 我们在实现阴影的过程中使用的技术可以根据我们想要实现的类型而有所不同。我们使用的流程是 Unity 中实现阴影的最佳流程,但具体的实现可能因开发者所选的渲染管线而异,例如,...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令42天前
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《Unity着色器圣经》1.0.2 | 顶点-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》1.0.2 | 顶点

目录索引 译文 物体的顶点,相当于在二维或三维空间中定义曲面面积的点集。在 Maya 和 Blender 中,顶点表示为网格与物体的交点。 这些点有两个主要特征: 它们是变换组件的子节点。 根据物体总...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令52天前
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《Unity着色器圣经》3.1.0 | MPD枚举-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.1.0 | MPD枚举

目录索引 译文 枚举(Enum)跟关键词枚举(KeywordEnum)很像,不同之处在于枚举可以定义一个 '值/id '作为参数,并传递到着色器命令中使用,从而从检查器中动态更改其功能。 声明语法如下所示...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令50天前
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《Unity着色器圣经》4.1.8. | Lerp function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.1.8. | Lerp function.

目录索引 译文 顾名思义,该函数通常用于颜色转换,它允许在两个值之间进行线性插值,例如,我们可以通过lerp,使一个角色的皮肤渐变到另一个皮肤。 其语法如下: float lerp (float a, float b...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令46天前
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