笔记

Notes
《Unity着色器圣经》3.0.2 | ShaderLab着色器-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.0.2 | ShaderLab着色器

目录索引 译文 我们编写的大多数着色器都以“Shader”的声明开头,紧随其后的是它在 Unity 检查器中的路径与名字,例如:“shader inspector path/shader name”。 在 ShaderLab 声明式语言中...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令49天前
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《Unity着色器圣经》4.0.9. | Ceil function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.0.9. | Ceil function.

目录索引 译文 根据NVIDIA的官方文档: Ceil returns the smallest integer not less than a scalar or each vector component. 这是什么意思?函数ceil(n)将返回一个整数,也就是说,没有小...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令46天前
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《Unity着色器圣经》9.0.4 | 我们的第一个Shader Graph-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》9.0.4 | 我们的第一个Shader Graph

目录索引 译文 为了测试由 Shader Graph 构建的着色器,我们接下来将使用 URP。 我们将从安装 Shader Graph 包开始,从 Unity 的项目界面创建无光照 Shader Graph(路径:Create/Shader/Univer...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令41天前
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《Unity着色器圣经》1.0.5 | UV坐标-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》1.0.5 | UV坐标

目录索引 译文 你给自己喜欢的游戏角色换过皮肤吗?UV坐标与角色换肤这件事息息相关,因为它允许我们在三维模型表面定位二维纹理。以UV坐标作为参考,可以控制网格中的每个顶点与贴图中的哪些像...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令51天前
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《Unity着色器圣经》3.1.7 | SubShader混合-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.1.7 | SubShader混合

目录索引 译文 混合(Blending)是将两个像素处理成一个的过程,是内置渲染管线(Built-in)与可编程渲染管线(SRP)都兼容的一种命令。 混合 发生在“合并(merging)”的阶段,它将像素的最...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令48天前
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《Unity着色器圣经》5.0.1 | 配置输入与输出-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》5.0.1 | 配置输入与输出

目录索引 译文 Chapter II | 光照,阴影与表面 在计算机图形学中,最复杂的概念之一是计算光照、阴影与表面。想要得到良好的视觉效果,必须执行一些函数或属性。在大多数情况下,这些函数或属性...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令44天前
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《Unity着色器圣经》12.0.1 | Configuring Ray Tracing in HDRP.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》12.0.1 | Configuring Ray Tracing in HDRP.

目录索引 译文 我们将使用Unity Hub 3.0.0-beta.6版本的默认模板开始本节。这样的模板看起来是这样的。 (Fig. 12.0.1a) 如本章开头所述,使用高清RP实现本效果是必要的。为了确保我们安装了高清...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令38天前
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《Unity着色器圣经》1.1.6 | 矩阵与坐标系统-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》1.1.6 | 矩阵与坐标系统

目录索引 译文 矩阵(matrix)是我们在编写着色器时经常遇到的一个概念,是由一组数字组成的阵列。矩阵计算遵循一定的算术规则,经常用于计算机图形学中。 在 Unity 中,矩阵常应用于坐标空间的...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令51天前
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《Unity着色器圣经》3.3.3 | Cg/HLSL片元着色器-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.3.3 | Cg/HLSL片元着色器

目录索引 译文 下一个,也是 pass 中的最后一个功能是片元着色器,也就是我们的着色器代码中名为的“frag”的函数。我们之所以能将 frag 函数称为片元着色器是因为程序中声明了 #pragma fragmen...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令47天前
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《Unity着色器圣经》7.0.7 | 标准表面着色器的结构-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》7.0.7 | 标准表面着色器的结构

目录索引 译文 在继续定义一些函数之前,让我们简单了解一下标准表面着色器(Standard Surface shader)的结构。与无光照着色器不同的是,其特点是结构简化,仅在内置渲染管线(Built-in RP)中...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令42天前
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