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急急如律令
1年前发布
18次阅读
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私信
Blender 手绘光影静帧!插画风与三维感的融合创作示范
作者通过质感十足的静帧作品,演示在 Blender 中以手绘塑造阴影、质地与光感的过程。图像细节丰富,兼具插画风与三维空间感,核...
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急急如律令
1年前发布
18次阅读
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私信
角色与门交互机制曝光!创意设计获赞,玩家建议优化互动细节
开发者展示趣味游戏机制 —— 核心围绕角色与门的交互设计,评论区用户盛赞动画流畅度与视觉表现,并提出优化建议:如让剑插入门...
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急急如律令
1年前发布
17次阅读
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私信
《Inside》既视感!独立解谜游戏首作的美术亮点与打磨空间
开发者发布首款独立平台解谜游戏演示,整体氛围神似《Inside》。社区盛赞美术表现,亦有反馈指出角色移动稍显漂浮感。作为处女作...
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急急如律令
1年前发布
17次阅读
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私信
《空洞骑士》风游戏 4 个月开发成果曝光!社区热议相似性与原创性
开发者将 4 个月开发进度浓缩为 1 分钟视频,从视觉风格与战斗机制可见,这款游戏深受《空洞骑士》影响 —— 角色操控、攻击方式...
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急急如律令
11个月前发布
17次阅读
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私信
RTS 游戏制作中!程序生成基地,布局组合带丰富战略变化
作者正在制作一款 RTS 游戏,游戏中的基地建造完全由程序生成;不同的布局与组合,还能带来丰富的战略变化。(reddit:chuteapps)
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急急如律令
1年前发布
17次阅读
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私信
确定性地图生成器!种子复现 + 生物群系规则的玩家挑战解决方案
一款专为游戏设计的地图生成器,支持确定性生成机制 —— 相同种子可精准复现完全一致的地图,为玩家分享挑战与赛事提供便利。出...
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急急如律令
11个月前更新
17次阅读
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私信
上月写实动画!唤起少年快乐时光,光碟未读留小遗憾
创作者分享了上个月制作的写实动画,内容没什么特别要讲的,更多是能让人回忆起少年时代的一些快乐时光 —— 只是最后光碟内容没...
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急急如律令
1年前发布
17次阅读
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私信
自研优化!地形破坏 + 大规模单位的硬核向性能解决方案
开发者展示高难度地形破坏与大规模单位表现,优化效果令社区惊艳 —— 其未采用 Unity 原生方案,而是自研优化体系,并积极响应...
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急急如律令
11个月前发布
17次阅读
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私信
“新闻全是程序生成” 的游戏!创意十足还带讽刺感
创作者正在制作一款 “新闻都是程序生成” 的游戏。想象一下,你每天看到的新闻标题,都是算法自动拼凑出来的 —— 是不是很有创...
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急急如律令
1年前发布
17次阅读
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私信
小球波浪律动视觉艺术!空间填充与噪声扰动的音乐可视化方案
这是一个艺术风格浓郁的图形项目,作者以紧密排列的小球结合动画波动,打造出如波浪般律动的视觉效果。结构紧凑、节奏统一,极具...
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急急如律令
1年前发布
17次阅读
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私信
《潜龙谍影》灵感!匍匐转向系统的模块化潜行技术原型
一款匍匐转向技术原型曝光!玩家可在匍匐状态下实现原地视角旋转,专为战术潜行玩法设计。灵感源自《潜龙谍影》与《细胞分裂》,...
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急急如律令
1年前发布
17次阅读
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私信
数学公式打造 Unity 动态蝴蝶群!自定义顶点流实现千只高效渲染与粒子行为控制
一款数学公式驱动的着色器将 Unity 默认平面网格转化为动态蝴蝶群,展现强大的动画与细节表现能力。通过自定义顶点流技术,该着...
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急急如律令
1年前发布
17次阅读
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私信
从 0 到 1!初学者首作实现基础交互的开发启示
初学者的首次游戏制作成果!尽管功能尚属基础,却已实现菜单系统、角色控制与基础交互 —— 这不仅是从理论到实践的关键一步,更...
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急急如律令
11个月前发布
17次阅读
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私信
开发者晒游戏起始区域!用烘焙光照稳性能
开发者分享了游戏的起始区域,并采用烘焙光照,以此追求更稳定的性能表现。(reddit:Lan14n)
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急急如律令
1年前发布
17次阅读
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私信
电影级赛车动画!动态模糊与音效打造真假难辨的沉浸式赛事
一部赛车动画短片惊艳呈现!沉浸式还原真实比赛氛围 —— 动态模糊强化速度感,轮胎细节与路面反光尽显质感,搭配实录赛车音效更...
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急急如律令
1年前发布
17次阅读
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私信
Blender 流体模拟升级!Flip Fluids 打造精致水景,质感细节拉满
这段作品呈现了一场精致的小型景观流体模拟 —— 水体自然流淌且细节丰富,创作者采用 Flip Fluids 插件替代 Blender 默认流体系...
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急急如律令
11个月前更新
17次阅读
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私信
空战克隆原型!借《Ultra Kill》风格,高速空战 + 评分机制超带感
一款空战克隆原型,借鉴了《Ultra Kill》的风格,将高速空战与评分机制相结合,其视觉与音乐都能给玩家带来极强的代入感。(reddi...
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急急如律令
1年前发布
17次阅读
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私信
两年独游开发!梦魇美学与慢节奏预告的氛围暴击
开发者耗时两年独立完成整款游戏,作品弥漫梦魇般的氛围 —— 预告片虽节奏舒缓,却以极致美术与氛围感征服观众。这正是擅长美术...
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急急如律令
11个月前发布
17次阅读
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私信
独立开发者六周年项目!技术美术业余迭代,经验 “先完成再完美”
独立开发者的一款六周年项目,该项目的作者本职是技术美术,还坚持在业余时间不断迭代项目。他分享的经验是 “先完成再完美”,...
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急急如律令
1年前发布
17次阅读
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私信
游戏特效开发干货分享!粒子碰撞技术与跨工具工作流引社区协作探讨
开发者分享自研游戏特效成果,并附上资源链接供同行学习参考。社区围绕特效实现展开探讨,涉及粒子碰撞技术、Blender 与 Godot ...
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