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急急如律令
4个月前发布
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独立游戏新进展!采矿升级飞船玩法亮相,UI 优化引社区期待
开发者独立游戏最新进展曝光,包含改进的用户界面与新增功能,展示采矿升级飞船的核心玩法。社区众多玩家对项目的可玩性与细节设...
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急急如律令
3个月前发布
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私信
玩家建议催生恐怖新 Boss!头顶 “小宝宝” 集群的挑战即将升级
在玩家社区的建议启发下,开发者为游戏注入全新设计 —— 一种头顶 "小宝宝" 集群的独特敌人现已登场。当该敌人被击败时,释放的...
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急急如律令
44天前发布
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私信
“永远别停建模”!练习成果见证:坚持积累,终迎质的飞跃
“永远不要停止建模”—— 创作者分享了自己不断练习的成果。虽然最初的作品比较稚嫩,但只要不放弃、持续积累,终会产生质的飞...
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急急如律令
3个月前发布
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私信
RigidBody2D + 风区!动态树叶模拟的自然交互与性能标杆
动态树叶模拟演示!作者借助 RigidBody2D 与 “风区” 组件,精准还原树叶风中旋转飘动的自然动态 —— 甚至角色跳跃引发的气流...
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急急如律令
3个月前发布
2次阅读
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私信
挪威滑雪文化催生自由滑雪游戏!双开发者耗时一年打造潜力之作
由两名开发者耗时一年打造的滑雪游戏正式亮相!灵感源自开发者家乡挪威的滑雪文化,主打自由滑雪体验,计划发布后持续推出免费更...
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急急如律令
3个月前发布
4次阅读
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私信
Steam 上线!Shader 渲染 3D 网格工具的桌游地图制作利器
这款可自定义的 3D 网格工具已上线 Steam,能助力用户精准对齐对象与编辑地图。网格采用 Shader 渲染,可随鼠标位置自动吸附对齐...
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急急如律令
4个月前发布
3次阅读
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私信
Unity + 计算着色器打造 2D 物理模拟!手动编写运算逻辑,打印物质 / 绳索玩法
开发者使用 Unity 结合计算着色器制作 2D 物理模拟游戏,实现打印物质、绳索及激光等功能,所有数学运算均为手动编写。游戏目前...
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急急如律令
3个月前发布
1次阅读
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私信
开发者自嘲 “治愈游戏做砸了”!却交出《合金弹头》风刺激射击佳作
开发者笑称 “本想做温馨治愈游戏却跑偏”,最终呈现的竟是快节奏刺激的射击作品!游戏承袭《合金弹头》风格,融合奔跑射击与沉...
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急急如律令
44天前发布
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私信
作者探非真实渲染!写实转新风格获好评,Blender 能做手绘动画
作者正在探索非真实渲染风格 —— 我记得之前介绍过这个作品,他最初采用写实风格,后来发现不够出彩,便转而尝试这种新风格,还...
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急急如律令
3个月前发布
109次阅读
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私信
《Godot Shaders Bible》更新!从数学基础到 3D/2D 图形编程全解析
《Godot Shaders Bible》更新!这本专注于 Godot Shader 编程的电子书,以数学基础为起点,逐步构建复杂图形效果。内容现已覆盖 ...
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急急如律令
44天前更新
2次阅读
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私信
上月写实动画!唤起少年快乐时光,光碟未读留小遗憾
创作者分享了上个月制作的写实动画,内容没什么特别要讲的,更多是能让人回忆起少年时代的一些快乐时光 —— 只是最后光碟内容没...
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急急如律令
4个月前发布
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私信
俯视角末日生存新预告来袭!光影氛围拉满,开发者回应盗用风波坚守真实宣传
俯视角末日生存游戏新预告片曝光,呈现独特光影效果与沉浸环境氛围。开发者透露曾遭预告片盗用风波,强调将以真实宣传与玩家构建...
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急急如律令
3个月前发布
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私信
父爱打造纸上世界!父亲用女儿画作制作童趣小游戏,情感满分
一位父亲为女儿打造的暖心小游戏曝光!他将女儿的画作化作游戏素材,结合照片与纸张背景构建出独特的纸上世界。玩法虽简单却满溢...
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急急如律令
3个月前发布
22次阅读
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私信
五年业余开发!Web 开发者用 Godot 打造魔法农场游戏的多元玩法
一款耗时五年打造的魔法农场游戏,融合四季系统、节日活动、回合制战斗、地下城与博物馆等多元玩法。身为 Web 开发者的开发者利...
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急急如律令
44天前发布
4次阅读
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私信
冰岛 “拍龙”!Blender 合成特效,镜头质感秒联《权游》
在冰岛 “拍到了一条龙”,其实展示的是 Blender 的合成特效 —— 这镜头、这质感,是不是立马让人想起了《权力的游戏》?(reddi...
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急急如律令
4个月前发布
4次阅读
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私信
数学公式打造 Unity 动态蝴蝶群!自定义顶点流实现千只高效渲染与粒子行为控制
一款数学公式驱动的着色器将 Unity 默认平面网格转化为动态蝴蝶群,展现强大的动画与细节表现能力。通过自定义顶点流技术,该着...
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急急如律令
44天前发布
4次阅读
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创作者觉作品缺了点啥?我难分真假!你能辨现实与虚幻吗
创作者说总觉得作品里少了点什么。说实话,我反正是分不出真假 —— 如果不是场景内容有点不常见,我还以为就是实拍。不知道大家...
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急急如律令
3个月前发布
2次阅读
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NPC 动态注视系统曝光!兴趣点机制让交互更自然的技术案例
这是一个展示自定义 “兴趣系统” 的技术项目 —— 作者实现了 NPC 根据玩家位置动态转头注视的交互机制。技术上通过新增的 Look...
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急急如律令
3个月前更新
8次阅读
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私信
全程序生成火焰特效!一张噪声贴图实现动态燃烧与高效渲染
一个全程序生成的火焰特效项目惊艳亮相!通过三角形与半圆的几何组合,搭配噪声纹理及时间变量模拟火焰流动动态,呈现出 "越往上...
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急急如律令
3个月前发布
4次阅读
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私信
飞行街机新尝试!射击系统与战斗节奏设计参考
一款飞行街机游戏的创新尝试!作者在基础飞行动作中融入射击系统与敌人 AI 行为,深度展示飞行类游戏中战斗节奏的设计逻辑,为同...
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