笔记

Notes
《Unity着色器圣经》8.0.5 | 内置渲染管线下的阴影贴图优化-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》8.0.5 | 内置渲染管线下的阴影贴图优化

目录索引 译文 我们在前面几个小节中实现阴影的过程可以通过使用 Unity 中内置的宏来优化: SHADOW_COORDS(n) TRANSFER_SHADOW(output) SHADOW_ATTENUATION(output) 我们可以用这些宏替换一些原...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令4个月前
0140
《Unity着色器圣经》1.1.3 | 前向渲染-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》1.1.3 | 前向渲染

目录索引 译文 前向渲染是默认的渲染路径,支持诸如法线贴图、逐像素光照、阴影等多种材质功能。前向渲染包含了两种可以在着色器内编程的pass,分别是 base pass 和 additional ...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令4个月前
070
《Unity着色器圣经》3.2.1 | ShaderLab剔除-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.2.1 | ShaderLab剔除

目录索引 译文 内置渲染管线(Built-in)和可编程渲染管线(SRP)都支持剔除命令,它能够在像素深度处理中选择删除模型的哪个面。这是什么意思?回想一下,模型对象有内表面和外表面。默认情况...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令4个月前
030
《Unity着色器圣经》4.1.9. | Min and Max function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.1.9. | Min and Max function.

目录索引 译文 “min”是指两个向量或标量之间的最小值,而“max”则相反。我们将在不同的操作中经常使用这些函数,例如,我们可以在计算漫反射时用到max函数:用来返回“0”和法线与光方向之间...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令4个月前
050
《Unity着色器圣经》10.0.3 | UV coordinates and texture.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》10.0.3 | UV coordinates and texture.

目录索引 译文 在上一节中,我们通过变量m_mainTex和m_texSize定义了纹理及其维度;然而,最终结果对应于Sierpinski三角形的图形表示。 考虑到我们目前正在编写的脚本,在本节中,我们将为效果...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令4个月前
0210
《Unity着色器圣经》2.0.8 | 光线追踪着色器-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》2.0.8 | 光线追踪着色器

目录索引 译文 光线追踪着色器是一种扩展名为“.raytrace”的实验性程序,它可以在 GPU 上进行光线追踪计算。光线追踪着色器只能在高清渲染管线(HDRP)下运行,并且有一些限制,比如如果我们想...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令4个月前
060
《Unity着色器圣经》3.3.2 | Cg/HLSL顶点着色器-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.3.2 | Cg/HLSL顶点着色器

目录索引 译文 顶点着色器对应于渲染管线中的一个可编程阶段,顶点在这里从三维空间变换为屏幕上的二维投影。顶点着色器的最小计算单位相当于一个独立的顶点。 在 USB_simple_color 着色器中,...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令4个月前
050
《Unity着色器圣经》7.0.3 | 漫反射-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》7.0.3 | 漫反射

目录索引 译文 一般来说,物体表面有两种类型的反射:漫反射和镜面反射。漫反射(Diffuse Reflection)遵循约翰·海因里希·兰伯特(Johann Heinrich Lambert)的兰伯特余弦辐射体,兰伯特在考...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令4个月前
0190
《Unity着色器圣经》1.0.3 | 法线-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》1.0.3 | 法线

目录索引 译文 假设我们面前有一张白纸,现在请一位朋友在白纸的正面画画。如果白纸的两面都完全一样,我们要如何区分白纸的“正面”和“反面”呢?这就是法线(normal)存在的原因。法线对应垂...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令4个月前
0120
《Unity着色器圣经》3.1.1 | MPD指数滑条与整数范围-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.1.1 | MPD指数滑条与整数范围

目录索引 译文 这两种绘制器在处理数字范围和精度时非常有用,比如我们可以用指数滑条(PowerSlider)非线性地控制曲线。 指数滑条的声明语法如下所示: [PowerSlider(3.0)] _PropertyName ('Di...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令4个月前
050