笔记

Notes
《Unity着色器圣经》3.1.0 | MPD枚举-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.1.0 | MPD枚举

目录索引 译文 枚举(Enum)跟关键词枚举(KeywordEnum)很像,不同之处在于枚举可以定义一个 '值/id '作为参数,并传递到着色器命令中使用,从而从检查器中动态更改其功能。 声明语法如下所示...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令6个月前
0100
《Unity着色器圣经》4.0.2 | 我们的第一个Cg/HLSL着色器-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.0.2 | 我们的第一个Cg/HLSL着色器

目录索引 译文 我们将继续使用我们在本章开头创建的“USB_simple_color”着色器。正如我们已经知道的,我们的默认着色器有一个名为_MainTex的纹理,该纹理在属性中进行了配置(这里的配置是指,...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令6个月前
090
《Unity着色器圣经》3.3.4 | ShaderLab回退-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.3.4 | ShaderLab回退

目录索引 译文 我们曾多次提到过,当我们的子着色器报错或无法与目标硬件兼容时,回退(Fallback)允许我们为材质分配一个兜底的着色器。 其语法如下所示: Fallback 'shaderPath' “着色器路径...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令6个月前
010
《Unity着色器圣经》10.0.4 | Buffers.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》10.0.4 | Buffers.

目录索引 译文 在某些情况下,需要同时处理多个数据,例如粒子开发、后处理、光线跟踪功能、模拟等。它们的特点是计算单元产生大量的图形负载。然而,对我们有利的是,我们可以在程序中使用两种...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令6个月前
0380
《Unity着色器圣经》4.0.4 | HLSL函数的结构-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.0.4 | HLSL函数的结构

目录索引 译文 与C#中的函数一样,在HLSL中,函数声明可以返回空(void)或者是一个值。我们必须使用依赖于函数类型的“声明”;它们确定一个值是对应于输入(in)、输出(out)、全局变量(unifo...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令6个月前
0630
《Unity着色器圣经》7.0.6 | 菲涅尔效应-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》7.0.6 | 菲涅尔效应

目录索引 译文 菲涅尔(Fresnel)效应(由奥古斯丁-让·菲涅耳发现)也被称为边缘效应(Rim effect),是一种反射,其大小与物体法线与相机方向的夹角成正比。 Fig. 7.0.6a 模型表面距离相机越...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令6个月前
0390
《Unity着色器圣经》3.3.2 | Cg/HLSL顶点着色器-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.3.2 | Cg/HLSL顶点着色器

目录索引 译文 顶点着色器对应于渲染管线中的一个可编程阶段,顶点在这里从三维空间变换为屏幕上的二维投影。顶点着色器的最小计算单位相当于一个独立的顶点。 在 USB_simple_color 着色器中,...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令6个月前
060
《Unity着色器圣经》8.0.2 | 阴影投射-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》8.0.2 | 阴影投射

目录索引 译文 我们将从生成阴影开始,让我们先创建一个无光照着色器并命名为 USB_shadow_map。在这个过程中,我们需要两个 pass,其中一个用于阴影投射,另一个用于接收它们(阴影贴图)...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令6个月前
040
《Unity着色器圣经》1.1.2 | 渲染管线类型-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》1.1.2 | 渲染管线类型

目录索引 译文 在Unity中,目前有三种已知的渲染管线。我们可以在引擎中找到足以支持最古老版本的内置渲染管线(Built-in RP),除此之外还有通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP),它们...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令6个月前
0250
《Unity着色器圣经》11.0.3 | Smooth minimum between two surfaces.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》11.0.3 | Smooth minimum between two surfaces.

目录索引 译文 在使用球体跟踪时,通常会使用运算符来生成详细的对象,例如,如果我们想在着色器中创建十字架,我们可以使用六个立方体,将它们连接起来并模拟形状(如图11.0.3a所示)。这种技...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令6个月前
0100