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急急如律令
2个月前发布
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私信
两年独游开发!梦魇美学与慢节奏预告的氛围暴击
开发者耗时两年独立完成整款游戏,作品弥漫梦魇般的氛围 —— 预告片虽节奏舒缓,却以极致美术与氛围感征服观众。这正是擅长美术...
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急急如律令
4天前发布
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私信
假水深 + 水面反射!够用的视觉欺骗,原帖看实现
假水深与实时水面反射效果,虽属于效果层面的视觉欺骗,却足以以假乱真骗过玩家视线 —— 对游戏表现而言,这已然足够。至于具体...
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急急如律令
2个月前发布
1次阅读
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私信
无绿幕 CG 场景扩展神技!Blender+Nuke 合成教程预告与实力证明
创作者分享视觉特效作品,揭秘无绿幕环境下借助 Blender 与 Nuke 实现 CG 场景拓展的高逼真合成技术。作为其执导迷你系列的一部...
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急急如律令
2个月前发布
6次阅读
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私信
魂类游戏开发神器!Unreal 蓝图框架集成战斗机制与 UI,零编程也能快速上手
一款完整的魂类游戏开发套件重磅推出!(点击查看)这套工具包为开发者提供魂类游戏开发框架,集成闪避、格挡、连击等核心战斗机...
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急急如律令
4天前发布
2次阅读
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私信
材质光照造镜面!独立游戏小技巧解锁表现力与创意
开发者借助材质与光照打造出镜面效果 —— 对独立游戏而言,即便资源有限,靠这类小技巧也能提升画面表现力,进而施展更多创意。...
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急急如律令
2个月前发布
0次阅读
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私信
魂系氛围 Boss 战!美术重磨与中国元素的优化进行时
开发者展示游戏 Boss 登场片段,经美术与灯光细节重磨后,社区盛赞颇具 “魂系” 氛围感。期间有玩家建议优化镜头与音效,作者迅...
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急急如律令
3个月前更新
13次阅读
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私信
【射击游戏开发】近距离敌人应对方案:弹道计算 + 动画优化实现丝滑战斗体验
用户分享了一种简洁而优雅的解决方案,用于射击游戏中应对近距离敌人场景。方案通过采用枪口与准星之间的弹道计算机制,并结合动...
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急急如律令
4天前发布
5次阅读
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私信
3D 菜单 + 吸睛创意!独特 UI 如何成为游戏记忆点
3D 菜单的实现与部分 UI 设计,虽未必对游戏性产生大幅影响,却直接关联玩家的第一印象。有时一款独特的菜单,就能成为游戏的记...
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急急如律令
2个月前发布
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私信
动漫风特效拉满!打击感优化与物理反馈的设计思考
创作者展示动漫风格项目,夸张跳跃、冲击波与闪烁打击特效表现亮眼,评论区盛赞视觉酷炫的同时提出改进建议:光效应增设开关选项...
reddit
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急急如律令
4天前更新
4次阅读
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私信
互动肖像画游戏!静态绘画变趣味
开发者正在打造一款画肖像的游戏,将静态绘画转化为互动玩法,用创意为日常行为注入更多乐趣。不过这类游戏你会发现,自己玩出的...
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急急如律令
3个月前更新
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私信
【独立游戏速递】基于 UE5.2 打造!《TrophyRC》越野比例模拟器实现真实 RC 物理与沉浸音效
独立开发者带来一款名为《TrophyRC》的越野比例模拟器游戏,基于 Unreal Engine 5.2 与 Chaos Vehicles 引擎打造,游戏注重真实...
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急急如律令
2个月前发布
5次阅读
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私信
GPU 粒子驱动!全新传送门资产包实现科幻特效与跨硬件流畅体验
环境资产包推出全新传送门组件,借助 GPU 驱动粒子系统实现流畅且震撼的特效表现(点击查看)。开发者深度优化性能,确保跨硬件...
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急急如律令
2个月前发布
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私信
《Inside》既视感!独立解谜游戏首作的美术亮点与打磨空间
开发者发布首款独立平台解谜游戏演示,整体氛围神似《Inside》。社区盛赞美术表现,亦有反馈指出角色移动稍显漂浮感。作为处女作...
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急急如律令
4天前发布
3次阅读
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私信
防玩家跑区新脑洞!踩地雷重生却不标边界,合适吗?
如何防止玩家跑出可玩区域?这位开发者给出了自己的设计方案 —— 从呈现效果看,似乎是玩家踩到 “地雷” 后会触发重生。只是这...
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急急如律令
2个月前更新
2次阅读
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私信
高斯散点技术极致还原德国火车站!光影拟真到难辨游戏与现实
开发者运用高斯散点技术完成德国火车站的极致重建 —— 细节纤毫毕现,光影拟真度惊人,视觉效果几乎以假乱真。作为新兴 3D 建模...
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