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急急如律令
2个月前发布
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3 年匠心!Paper Tech 打造纸片风 3D 平台游戏,即将发布引期待
开发者公开耗时 3 年的 3D 平台游戏开发进度,借助 “Paper Tech” 技术打造纸片风格的场景展开动画。目前即将发布,力求在正式...
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急急如律令
2个月前发布
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Shader Graph 免费资源!卡通渲染 + 交叉阴影的夜晚效果方案
作者的游戏借助 Shader Graph 实现卡通渲染与交叉线阴影效果,针对夜晚场景做了细节优化,并将 Shader 资源免费分享社区。喜爱此...
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急急如律令
2个月前更新
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纯手工打造暂停菜单动画!《吉他英雄》风 UI 引沉浸体验与工具讨论
开发者展示游戏暂停菜单的最终动画效果,纯手工打造且未借助任何外部插件,旨在呈现独特 UI 体验。社区反馈指出,这一动态流畅的...
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急急如律令
2个月前发布
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3D 版《奥日》既视感?原型反馈与主动征集意见的打磨之道
开发者分享项目早期原型,社区反馈颇具 3D 版《奥日》风格,其中角色下落速度被指偏快,跳跃漂浮感不足。作者回应可能更换角色模...
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急急如律令
2个月前发布
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自研优化!地形破坏 + 大规模单位的硬核向性能解决方案
开发者展示高难度地形破坏与大规模单位表现,优化效果令社区惊艳 —— 其未采用 Unity 原生方案,而是自研优化体系,并积极响应...
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2个月前发布
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手绘角色扫描街机亮相!多技术融合开发,将在荷兰博物馆展出并拟开源
开发者打造的互动街机游戏机曝光 —— 玩家可手绘角色并通过扫描接入游戏。项目融合多项技术:3D 建模与激光切割制作机柜,基于 ...
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急急如律令
2个月前发布
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开发者每月一天打磨游戏主菜单!tween 插值动画与静态到动态设计流程揭秘
开发者分享游戏主菜单开发进展,透露每月固定抽出一天时间进行优化。当前主菜单设计趋于复杂,多数动画效果基于 tween 插值技术...
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急急如律令
2个月前发布
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私信
数字跳跃新玩法!24 小时限时作品到脑洞独立游戏的进化之路
一款以数字为题材的创意游戏,角色设计为各类数字,玩法融合数字大小与跳跃能力。最初作为 24 小时限时作品,经开发者持续打磨与...
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急急如律令
2个月前发布
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私信
Blender 突破第四面墙!模型 UI 互扔的创意短片致敬经典
创作者打造突破 “第四面墙” 的短片动漫 ——Blender 世界里,女孩们互扔 3D 模型与 UI 界面,创意十足且暗藏经典作品致敬彩蛋...
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急急如律令
2个月前发布
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游戏特效开发干货分享!粒子碰撞技术与跨工具工作流引社区协作探讨
开发者分享自研游戏特效成果,并附上资源链接供同行学习参考。社区围绕特效实现展开探讨,涉及粒子碰撞技术、Blender 与 Godot ...
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2个月前发布
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Grease Pencil 纯 2D!丝滑还原 Ben 变身场景的高完成度动画
开发者借助 Grease Pencil 重现 Ben 变身场景,全程纯 2D 动画呈现 —— 尽管制作复杂度超出预期,却实现了丝滑流畅的效果与细腻...
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2个月前发布
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角色与门交互机制曝光!创意设计获赞,玩家建议优化互动细节
开发者展示趣味游戏机制 —— 核心围绕角色与门的交互设计,评论区用户盛赞动画流畅度与视觉表现,并提出优化建议:如让剑插入门...
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急急如律令
2个月前发布
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矿洞场景程序化桥梁系统开发中!用户建议融入玩法成特色
开发者展示游戏矿洞场景的程序化桥梁生成系统,正计划为其添加栏杆、道具、风化效果及异形桥梁结构。尽管当前桥梁模块的增减仅作...
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急急如律令
2个月前发布
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点光源致场景偏橙?社区力赞暖调灯光的氛围感意外美学
作者发帖求助动画中因大量点光源导致场景偏橙、质感不自然,却意外收获社区好评 —— 暖色调被赞 “充满氛围感”“有家的感觉”...
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急急如律令
2个月前发布
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“你可能不认识我”!科幻场景大佬用 Blender 点燃创作热情
创作者自谦名气不大,但其作品早已在各平台广泛传播 —— 这一叙事句式酷似近期流行的 “你可能不认识我,但你一定听过我的歌”...
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急急如律令
2个月前发布
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游戏主菜单视觉大升级!社区建议与交互设计权衡探讨
开发者公布游戏主菜单重大视觉升级 —— 从临时占位界面升级为完整新设计,社区对界面改进表示认可,同时提出优化建议:调整 “...
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急急如律令
2个月前发布
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10 小时速成!Game Jam 获奖开发者亲授清版动作游戏制作教程
这是一套完整教程,指导用户在 10 小时内创建清版动作游戏。开发者去年在 Game Jam 中制作开源清版动作游戏并获奖,赛后收到大量...
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急急如律令
2个月前发布
6次阅读
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“CG Dash” 动漫风动画!高人气纹理教程呼声与材质练习指南
开发者分享去年完成的动画作品,采用 “CG Dash” 式动漫风格,尤其是纹理处理极具视觉吸引力,评论区大量用户呼吁推出制作教程...
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急急如律令
2个月前发布
3次阅读
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私信
游戏环形引力系统技术实现揭秘!引力算法与物理讨论引关注
开发者展示游戏中环形引力系统的实现 —— 借助引擎完成引力算法设计、摄像机插值处理及阴影优化等技术细节。评论区围绕现实环形...
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急急如律令
2个月前发布
2次阅读
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私信
Blender 原生渲染封神!细腻光影背后的工具潜力与创作启示
创作者作品的渲染效果极致细腻,阴影、雾效、体积光等细节处理堪称惊艳。面对 “是否使用插件” 的疑问,其坦言全由 Blender 原...
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