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1年前发布
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Unreal 引擎神操作!十万 AI 同屏移动稳跑百帧的技术突破
开发者在 Unreal 引擎中实现震撼场景 —— 十万个 AI 实体同步移动仍保持高帧率!不仅支持物理碰撞与智能寻路,更达到每秒百帧以...
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急急如律令
1年前发布
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两个月独立开发!UE 学习项目的社区反馈与成长价值
创作者分享首个独立开发作品,历时两个月完成。尽管硬件限制导致灯光与色彩表现欠佳,却通过项目深度掌握 UE 多项功能。社区反馈...
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急急如律令
1年前发布
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点光源致场景偏橙?社区力赞暖调灯光的氛围感意外美学
作者发帖求助动画中因大量点光源导致场景偏橙、质感不自然,却意外收获社区好评 —— 暖色调被赞 “充满氛围感”“有家的感觉”...
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急急如律令
1年前发布
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地形生成插件速览!节点编辑 + 植被系统的开放世界解决方案
程序生成地形片段速览!作者展示自研插件,可程序化生成多样地貌。该插件支持节点式编辑,集成自定义植被系统,并通过 Burst 编...
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急急如律令
1年前发布
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战斗连招编辑神器!动态相机加持让打斗镜头帅到爆
战斗系统与连招编辑工具来袭!(点击查看)搭载直观易用的图形化编辑器,专为快速搭建连击机制、打击感反馈及战斗系统而设计。其...
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急急如律令
1年前发布
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创意游戏片段揭秘!丝滑墙跳动画与可编程对象吸附机制的灵活应用
一段创意十足的游戏片段,展现了游戏开发中打造趣味机制的创作乐趣 —— 例如丝滑流畅的墙跳动画。开发者透露,变形效果依托可编...
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急急如律令
1年前发布
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虚幻引擎遥控赛车写实渲染引关注!玩家建议添加 VR 摄像头视角拓展受众
一款采用虚幻引擎物理系统与写实渲染技术的遥控赛车游戏,致力于打造车辆的真实操控感与视觉表现。有玩家建议开发者加入 VR 摄像...
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急急如律令
1年前发布
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开发者沉迷自玩 4 小时!硬派载具战斗新作融合经典玩法
开发者笑称已进入 “玩自己的游戏4个小时而不是继续开发” 的阶段!其新作融合《疯狂出租车》与《扭曲金属》的玩法精髓,主打硬...
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急急如律令
1年前发布
20次阅读
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抽象 3D 艺术力作!重复手臂解构现实与混沌的哲学实验
这幅抽象主题的 3D 艺术作品,深入探讨现实与混沌的深层关联。建模以多个重复手臂的角色为核心,象征 “焦虑与选择”,整体氛围...
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急急如律令
1年前更新
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生物恐怖铅笔动画!毒蘑菇式诡异感与上头创意的极致碰撞
一支 “生物恐怖” 风格的铅笔动画,诡异氛围拉满却极具吸引力。这类项目此前介绍过不少,观感如同误食毒蘑菇般 ——“略带恶心...
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急急如律令
1年前发布
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解谜跳跃新作!次元裂缝特效串联碎片世界,创意工坊支持将上线
一款解谜平台跳跃游戏带来创新设计 —— 作者融入 “抖动的次元裂缝” 特效,不仅强化科幻氛围,更与拼图玩法深度结合,巧妙呈现...
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急急如律令
11个月前发布
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3D 菜单 + 吸睛创意!独特 UI 如何成为游戏记忆点
3D 菜单的实现与部分 UI 设计,虽未必对游戏性产生大幅影响,却直接关联玩家的第一印象。有时一款独特的菜单,就能成为游戏的记...
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急急如律令
1年前更新
20次阅读
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跑酷射击游戏优化升级!玩家反馈驱动操作手感与打击感提升
这是一款第一人称跑酷射击游戏,开发者基于玩家反馈优化了操作手感与武器表现:跳跃着陆时加入更真实的反应反馈与运动模糊,让动...
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急急如律令
11个月前发布
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程序生成表面效果!细节足光影自然,宛如真实自然纹理
展示了程序生成的表面效果,不仅细节丰富、光影自然,还让人感觉这是自然界真实存在的纹理。(reddit:DaveMakesStuffBC)
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急急如律令
10个月前发布
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免费开源!高质量皮肤眼睛 Shader,Godot 人物渲染显潜力
一组高质量的皮肤与眼睛 Shader,作者不仅免费公开,还将代码开源并提供了试玩 Demo,社区反响十分热烈。这组 Shader 不仅效果真...
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急急如律令
1年前发布
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行星生成器新版!板块构造模拟与第一人称探索体验升级
一款行星生成器迎来新版本,新增板块构造模拟功能 —— 用户可通过调整板块漂移参数,生成山脉、海沟、断层等真实地貌。生成完毕...
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急急如律令
1年前发布
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动漫风特效拉满!打击感优化与物理反馈的设计思考
创作者展示动漫风格项目,夸张跳跃、冲击波与闪烁打击特效表现亮眼,评论区盛赞视觉酷炫的同时提出改进建议:光效应增设开关选项...
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急急如律令
11个月前发布
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一年坚持!独立开发者首放完整预告,脚踏实地超激励
开发者历经一年制作,终于放出了自己的首个完整预告。这一年的坚持,让人真切看到独立开发背后最真实的付出与收获 —— 我们此前...
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急急如律令
1年前发布
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开发者将经典 2D 游戏《Getting Over It》改编为 3D 版本,展现了在 3D 空间中还原原作挑战的技术力。为在 3D 空间复现核心机制...
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急急如律令
10个月前发布
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新功能 Stencil Buffer!简单材质设置,无 shader 实现视差窗口
展示了新功能 Stencil Buffer(模板缓冲区),开发者仅通过简单的材质优先级设置,就实现了无需 shader 的视差窗口效果,这种方...
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