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百万播放!木块穿桌的视觉欺骗实验与高完成度光影解析
一场惊艳的 “视觉欺骗” 实验曝光!作者通过精准的贴图设计与后期光影调校,让木块纹理与桌面实现完美视觉融合,其滑入孔洞的瞬...
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急急如律令
2个月前发布
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游戏主菜单视觉大升级!社区建议与交互设计权衡探讨
开发者公布游戏主菜单重大视觉升级 —— 从临时占位界面升级为完整新设计,社区对界面改进表示认可,同时提出优化建议:调整 “...
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急急如律令
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“舌头物理” 实验吸睛!伸缩缠绕玩法的小型游戏受众之道
开发者曝光 “舌头物理” 实验 —— 实验中的舌头不仅能灵活伸缩,还能实现自我缠绕效果。这类玩法在手机游戏中并不少见,多属于...
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急急如律令
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数学函数驱动动画!无需关键帧的程序化创作新路径
开发者借助数学函数驱动动画,实现了无需关键帧即可生成动画的模式。这种实现方式虽相对复杂,但一旦掌握,便能带来高自由度的程...
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急急如律令
2个月前发布
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耗时一年打磨!梦幻星空场景的氛围营造开发参考
开发者曝光游戏内梦幻环境场景 —— 星空穹顶与细节纹理打磨至极致,整体风格如艺术画作般唯美。这个历经一年以上持续打磨的项目...
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急急如律令
2个月前发布
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25 小时烘焙 70G 缓存!高质量漩涡模拟的流体细节解析
高质量漩涡模拟效果曝光!作者借助液体模拟插件与曲线力场,精准操控水流方向,历经超 25 小时烘焙,生成 70G 缓存文件。每一帧...
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急急如律令
2个月前发布
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游戏环形引力系统技术实现揭秘!引力算法与物理讨论引关注
开发者展示游戏中环形引力系统的实现 —— 借助引擎完成引力算法设计、摄像机插值处理及阴影优化等技术细节。评论区围绕现实环形...
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急急如律令
3个月前发布
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虚幻引擎 Sequencer 打造电影级开场动画!耗时制作与玩家跳过的现实权衡
开发者借助虚幻引擎 Sequencer 工具为游戏打造电影级开场动画,其精心设计的过场剪辑可有效吸引玩家注意力,深化叙事沉浸感。但...
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急急如律令
2个月前发布
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《王国之心》风格液体折射着色器揭秘!实时特效教程与代码免费开源
开发者展示程序化液体折射扭曲着色器,融合《王国之心》风格特效 —— 通过实时光学扭曲与折射,精准模拟水、玻璃、魔法屏障等动...
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急急如律令
2个月前发布
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创意研究生的参数图形生成!从设计应用到插件开发的潜力探索
作为创意专业研究生的作者,通过调整参数与点位生成图形,该成果可应用于图形设计、字体实验等场景,未来计划拓展为插件或本地应...
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急急如律令
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零粒子!3D 像素场景的着色器雨水波纹效果,性能与表现双赢
一款为 3D 像素风格场景打造的雨水波纹效果,以零粒子系统实现创新突破!作者通过 SDF 在着色器中动态生成雨滴(而非传统粒子系...
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急急如律令
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Epic MegaGrant 候选!模块化程序动画工具赋能 AI 与动态场景开发
创作者申请 Epic MegaGrant 时展示了一款专为开发者设计的模块化程序化动画工具,不仅支持传统绑定动画,还能实现程序驱动的动态...
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急急如律令
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《潜龙谍影》灵感!匍匐转向系统的模块化潜行技术原型
一款匍匐转向技术原型曝光!玩家可在匍匐状态下实现原地视角旋转,专为战术潜行玩法设计。灵感源自《潜龙谍影》与《细胞分裂》,...
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急急如律令
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电影级赛车动画!动态模糊与音效打造真假难辨的沉浸式赛事
一部赛车动画短片惊艳呈现!沉浸式还原真实比赛氛围 —— 动态模糊强化速度感,轮胎细节与路面反光尽显质感,搭配实录赛车音效更...
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急急如律令
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【开源工具】MizGodotTools:Godot 引擎全功能开发工具集
✨ 仓库简介:Miziziziz 发布的 Godot 开源工具集合,包含角色系统、输入管理、关卡 / 存档系统、音效处理、武器系统等核心模块,支持快速集成游戏开发常用功能,基于 MIT 协议开源,可自由用于商业项目。
🔧 核心功能模块: 角色与物理:角色工具包、IK 动...
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急急如律令
2个月前发布
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虚幻物理系统打造角色植被交互!细节沉浸感与性能优化的平衡之道
开发者展示角色与植被的交互效果,借助虚幻物理系统实现细节互动,显著强化游戏真实感与沉浸体验。值得注意的是,复杂物理交互可...
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急急如律令
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一款行星生成器迎来新版本,新增板块构造模拟功能 —— 用户可通过调整板块漂移参数,生成山脉、海沟、断层等真实地貌。生成完毕...
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Blender 创意建筑模型揭秘!Ian Hubert 建模法学习心得与教程分享
一组用 Blender 打造的建筑模型创意十足,作者分享学习 Ian Hubert 建模方法的经验,并奉上建筑建模教程链接供参考。(reddit:djb...
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急急如律令
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开源替代 Substance Painter!Blender 贴图工具 Ucupaint 适配中小项目
Ucupaint——100% 开源的 Blender 贴图工具来袭!支持直接在 3D 模型上绘制细节,功能定位接近 Substance Painter。插件不自带材...
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急急如律令
2个月前发布
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开发者每月一天打磨游戏主菜单!tween 插值动画与静态到动态设计流程揭秘
开发者分享游戏主菜单开发进展,透露每月固定抽出一天时间进行优化。当前主菜单设计趋于复杂,多数动画效果基于 tween 插值技术...
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