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急急如律令
9个月前发布
17次阅读
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RTS 游戏制作中!程序生成基地,布局组合带丰富战略变化
作者正在制作一款 RTS 游戏,游戏中的基地建造完全由程序生成;不同的布局与组合,还能带来丰富的战略变化。(reddit:chuteapps)
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急急如律令
1年前发布
17次阅读
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私信
抽象 3D 艺术力作!重复手臂解构现实与混沌的哲学实验
这幅抽象主题的 3D 艺术作品,深入探讨现实与混沌的深层关联。建模以多个重复手臂的角色为核心,象征 “焦虑与选择”,整体氛围...
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急急如律令
12个月前更新
17次阅读
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生物恐怖铅笔动画!毒蘑菇式诡异感与上头创意的极致碰撞
一支 “生物恐怖” 风格的铅笔动画,诡异氛围拉满却极具吸引力。这类项目此前介绍过不少,观感如同误食毒蘑菇般 ——“略带恶心...
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急急如律令
8个月前发布
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私信
新功能 Stencil Buffer!简单材质设置,无 shader 实现视差窗口
展示了新功能 Stencil Buffer(模板缓冲区),开发者仅通过简单的材质优先级设置,就实现了无需 shader 的视差窗口效果,这种方...
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急急如律令
1年前发布
17次阅读
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私信
5 秒生成解谜地图!简化 WFC 算法的关卡生成方案(附未来优化方向)
创作者采用简化版 WFC 算法生成解谜关卡,通过设定瓦片出现规则,确保关卡兼具合理性与挑战性。当前版本无需噪声引导,已能实现 ...
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急急如律令
1年前发布
16次阅读
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私信
零粒子!3D 像素场景的着色器雨水波纹效果,性能与表现双赢
一款为 3D 像素风格场景打造的雨水波纹效果,以零粒子系统实现创新突破!作者通过 SDF 在着色器中动态生成雨滴(而非传统粒子系...
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急急如律令
1年前发布
16次阅读
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私信
摩托车游戏预告片曝光!日落光影吸睛,社区建议丰富镜头与玩法展示
开发者发布摩托车游戏预告片,其视觉效果令人印象深刻 —— 灯光渲染营造出细腻的日落氛围。不过预告片当前以直线驾驶展示为主,...
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急急如律令
9个月前发布
16次阅读
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私信
DOTS 优化超给力!一月提三倍性能,超大地图稳流畅
一个 DOTS 优化项目中,开发者仅用一个月,就将游戏性能提升了三倍 —— 通过批处理、提升 chunk 占用率,以及分离逻辑与渲染实...
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急急如律令
1年前发布
16次阅读
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私信
Blender 流体模拟升级!Flip Fluids 打造精致水景,质感细节拉满
这段作品呈现了一场精致的小型景观流体模拟 —— 水体自然流淌且细节丰富,创作者采用 Flip Fluids 插件替代 Blender 默认流体系...
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急急如律令
12个月前发布
16次阅读
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私信
紧贴驾驶视角!赛车项目的光影晃动细节技术示范
这款赛车题材项目带来沉浸式驾驶体验!视角紧贴驾驶员视角,依托场景优化与高性能设备支持,呈现自然光影与细腻晃动细节,堪称技...
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急急如律令
1年前发布
16次阅读
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影视制作黄金法则!聚焦镜头可见范围,三招提升电影感美学
创作者分享影视制作核心原则:"只要镜头能看到的部分好看,其他都不重要!"视频揭秘如何通过镜头运动巧思、烟雾氛围营造与动画细...
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急急如律令
9个月前发布
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独立开发者六周年项目!技术美术业余迭代,经验 “先完成再完美”
独立开发者的一款六周年项目,该项目的作者本职是技术美术,还坚持在业余时间不断迭代项目。他分享的经验是 “先完成再完美”,...
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急急如律令
12个月前发布
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私信
动态 Shader 演绎数字生命!流动图案背后的算法哲思
作者以动态 Shader 效果模拟生命图案的演化进程,画面中形态如有意识般流动变幻。背后或采用类细胞自动机、流体模拟算法,引发用...
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急急如律令
1年前发布
16次阅读
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战斗连招编辑神器!动态相机加持让打斗镜头帅到爆
战斗系统与连招编辑工具来袭!(点击查看)搭载直观易用的图形化编辑器,专为快速搭建连击机制、打击感反馈及战斗系统而设计。其...
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急急如律令
1年前发布
16次阅读
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汽车模型实景合成神作!反光车漆细节拉满的多软件协作案例
创作者将真实汽车模型复刻并合成至实景,从玻璃反光到车漆纹理均处理得极致细腻,达到以假乱真的视觉效果。项目贯穿多软件协作流...
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急急如律令
1年前发布
16次阅读
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《空洞骑士》风游戏 4 个月开发成果曝光!社区热议相似性与原创性
开发者将 4 个月开发进度浓缩为 1 分钟视频,从视觉风格与战斗机制可见,这款游戏深受《空洞骑士》影响 —— 角色操控、攻击方式...
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急急如律令
9个月前更新
16次阅读
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私信
上月写实动画!唤起少年快乐时光,光碟未读留小遗憾
创作者分享了上个月制作的写实动画,内容没什么特别要讲的,更多是能让人回忆起少年时代的一些快乐时光 —— 只是最后光碟内容没...
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急急如律令
1年前发布
16次阅读
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私信
高质量游戏伤害系统曝光!实时物理损伤模拟与顶点颜色优化进展
一款高质量游戏伤害系统演示,可实时模拟网格变形、顶点颜色变化、玻璃破碎及爆炸引发的金属熏黑与灼烧效果。系统通过动态修改网...
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急急如律令
12个月前发布
16次阅读
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私信
自研优化!地形破坏 + 大规模单位的硬核向性能解决方案
开发者展示高难度地形破坏与大规模单位表现,优化效果令社区惊艳 —— 其未采用 Unity 原生方案,而是自研优化体系,并积极响应...
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急急如律令
9个月前发布
16次阅读
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私信
“新闻全是程序生成” 的游戏!创意十足还带讽刺感
创作者正在制作一款 “新闻都是程序生成” 的游戏。想象一下,你每天看到的新闻标题,都是算法自动拼凑出来的 —— 是不是很有创...
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