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急急如律令
33天前发布
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Blender 到 UE 大型机器人制作揭秘!非标准骨骼映射与 UE4 导出预设技术细节
开发者分享通过 Blender 制作并导入 Unreal Engine 的大型机器人项目,揭秘导出与动画处理细节,包括未采用标准角色骨骼映射、使...
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急急如律令
25天前发布
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《空洞骑士》风游戏 4 个月开发成果曝光!社区热议相似性与原创性
开发者将 4 个月开发进度浓缩为 1 分钟视频,从视觉风格与战斗机制可见,这款游戏深受《空洞骑士》影响 —— 角色操控、攻击方式...
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急急如律令
16天前发布
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开发者沉迷自玩 4 小时!硬派载具战斗新作融合经典玩法
开发者笑称已进入 “玩自己的游戏4个小时而不是继续开发” 的阶段!其新作融合《疯狂出租车》与《扭曲金属》的玩法精髓,主打硬...
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急急如律令
8天前发布
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球形地图生成新方法!多点协同实现星球板块运动模拟
这是一种应用于球形地图的生成方法,支持多点协同影响区域并实现边界平滑过渡。作者计划将其用于星球板块运动模拟,可在球面上生...
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急急如律令
18小时前发布
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私信
百万播放!木块穿桌的视觉欺骗实验与高完成度光影解析
一场惊艳的 “视觉欺骗” 实验曝光!作者通过精准的贴图设计与后期光影调校,让木块纹理与桌面实现完美视觉融合,其滑入孔洞的瞬...
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急急如律令
4天前发布
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Shader Graph 免费资源!卡通渲染 + 交叉阴影的夜晚效果方案
作者的游戏借助 Shader Graph 实现卡通渲染与交叉线阴影效果,针对夜晚场景做了细节优化,并将 Shader 资源免费分享社区。喜爱此...
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急急如律令
昨天发布
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Steam 上线!Shader 渲染 3D 网格工具的桌游地图制作利器
这款可自定义的 3D 网格工具已上线 Steam,能助力用户精准对齐对象与编辑地图。网格采用 Shader 渲染,可随鼠标位置自动吸附对齐...
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急急如律令
18天前发布
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无绿幕 CG 场景扩展神技!Blender+Nuke 合成教程预告与实力证明
创作者分享视觉特效作品,揭秘无绿幕环境下借助 Blender 与 Nuke 实现 CG 场景拓展的高逼真合成技术。作为其执导迷你系列的一部...
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急急如律令
昨天发布
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1985 技术独裁下的银翼杀手!一人开发叙事独立游戏登陆 Steam
设定在技术独裁政权统治的 1985 年,玩家化身年长调查员逐步卷入政治漩涡 —— 这款自带《银翼杀手》暗黑美学的独立游戏,由开发...
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急急如律令
18小时前发布
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变色龙透明进化!材质优化讨论中的趣味动画创意解析
一则趣味十足的动画作品引发关注!画面中变色龙逐渐透明并展露体内构造,创作者希望优化材质质感,社区纷纷献策 —— 从折射效果...
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急急如律令
30天前发布
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首秀!Blender 渲染作品以逼真场景与卓越光影吸睛
用户分享了首次在 Reddit 发布的 Blender 渲染作品,场景细节逼真,光影与纹理表现尤为出色。(reddit:Reasonable-Fig-2554)
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急急如律令
22天前发布
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10 小时速成!Game Jam 获奖开发者亲授清版动作游戏制作教程
这是一套完整教程,指导用户在 10 小时内创建清版动作游戏。开发者去年在 Game Jam 中制作开源清版动作游戏并获奖,赛后收到大量...
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急急如律令
4天前发布
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3D 版《奥日》既视感?原型反馈与主动征集意见的打磨之道
开发者分享项目早期原型,社区反馈颇具 3D 版《奥日》风格,其中角色下落速度被指偏快,跳跃漂浮感不足。作者回应可能更换角色模...
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急急如律令
昨天发布
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《Godot Shaders Bible》更新!从数学基础到 3D/2D 图形编程全解析
《Godot Shaders Bible》更新!这本专注于 Godot Shader 编程的电子书,以数学基础为起点,逐步构建复杂图形效果。内容现已覆盖 ...
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急急如律令
27天前发布
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CannonHead 项目揭秘!Blender 曲线骨骼动画打造 3D 版《茶杯头》趣味动效
CannonHead 项目中,角色腿部动画设计颇具趣味 —— 开发者在 Blender 中构建沿曲线运行的骨骼网格,通过动画曲线实现独特运动效...
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急急如律令
10天前发布
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私信
抽象 3D 艺术力作!重复手臂解构现实与混沌的哲学实验
这幅抽象主题的 3D 艺术作品,深入探讨现实与混沌的深层关联。建模以多个重复手臂的角色为核心,象征 “焦虑与选择”,整体氛围...
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急急如律令
昨天发布
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耗时一年打磨!梦幻星空场景的氛围营造开发参考
开发者曝光游戏内梦幻环境场景 —— 星空穹顶与细节纹理打磨至极致,整体风格如艺术画作般唯美。这个历经一年以上持续打磨的项目...
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急急如律令
33天前发布
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Unity + 计算着色器打造 2D 物理模拟!手动编写运算逻辑,打印物质 / 绳索玩法
开发者使用 Unity 结合计算着色器制作 2D 物理模拟游戏,实现打印物质、绳索及激光等功能,所有数学运算均为手动编写。游戏目前...
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急急如律令
24天前发布
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高质量游戏伤害系统曝光!实时物理损伤模拟与顶点颜色优化进展
一款高质量游戏伤害系统演示,可实时模拟网格变形、顶点颜色变化、玻璃破碎及爆炸引发的金属熏黑与灼烧效果。系统通过动态修改网...
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急急如律令
前天发布
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280 字符代码!动态水淹洞穴的 Shader 魔法盛宴
极限挑战!作者以不足 280 字符的代码,打造出动态水淹洞穴的震撼场景 —— 融合体积追踪技术渲染水波与地形,巧妙运用简化距离...
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