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急急如律令
5个月前发布
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私信
角色与门交互机制曝光!创意设计获赞,玩家建议优化互动细节
开发者展示趣味游戏机制 —— 核心围绕角色与门的交互设计,评论区用户盛赞动画流畅度与视觉表现,并提出优化建议:如让剑插入门...
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急急如律令
2个月前更新
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私信
自定义猫尾巴!“无聊” 却戳中爱猫玩家的桌面小游戏
开发者打造了一款猫尾巴模拟器 —— 看似 “无聊”,实则玩法确实简单。核心在于玩家可自定义尾巴外观,大概率是为爱猫玩家设计...
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急急如律令
2个月前发布
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私信
HDRP 氛围展示!潜行射击风场景,观众建议雨滴加短暂模糊
一段 HDRP 氛围展示,场景风格有点像潜行射击游戏,还通过光照与雨滴屏效,营造出了强烈的氛围感。观众还建议,让雨滴加入短暂模...
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急急如律令
5个月前发布
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私信
切线空间 2D 贴图模拟内部反射!动态光影折射打造材质反光错觉
展示切线空间内借助 2D 贴图模拟内部反射的着色器效果 —— 该方法通过 2D 纹理生成动态光线折射与反射效果,巧妙营造内部材质反...
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急急如律令
6个月前发布
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私信
创意游戏片段揭秘!丝滑墙跳动画与可编程对象吸附机制的灵活应用
一段创意十足的游戏片段,展现了游戏开发中打造趣味机制的创作乐趣 —— 例如丝滑流畅的墙跳动画。开发者透露,变形效果依托可编...
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急急如律令
2个月前发布
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私信
运行时几何切割!物体程序化分割,强交互感 + 物理表现力拉满
展示了运行时的几何切割,场景中的物体可被程序化分割,还能带来很强的交互感与物理表现力。(reddit:apseren)
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急急如律令
5个月前发布
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私信
从随意建模到精致喷焰!细节打磨成就的推力系统进阶之路
作者本是随意建模,却渐入佳境,最终完成完整的喷口动画与推力系统。喷焰效果通过体积着色器与噪声混合实现,火焰动态细节堪称精...
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急急如律令
5个月前发布
4次阅读
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私信
疫情自学 UE5!个人风格满满的独立游戏可玩版亮相
疫情期间自学 UE5 的开发者交出个人游戏答卷!项目已达可玩阶段,玩法完整且动画节奏感十足,尽显鲜明个人风格的 solo 开发力作...
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急急如律令
5个月前发布
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私信
开发者沉迷自玩 4 小时!硬派载具战斗新作融合经典玩法
开发者笑称已进入 “玩自己的游戏4个小时而不是继续开发” 的阶段!其新作融合《疯狂出租车》与《扭曲金属》的玩法精髓,主打硬...
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急急如律令
5个月前发布
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私信
游戏主菜单视觉大升级!社区建议与交互设计权衡探讨
开发者公布游戏主菜单重大视觉升级 —— 从临时占位界面升级为完整新设计,社区对界面改进表示认可,同时提出优化建议:调整 “...
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急急如律令
5个月前发布
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私信
Steam 上线!Shader 渲染 3D 网格工具的桌游地图制作利器
这款可自定义的 3D 网格工具已上线 Steam,能助力用户精准对齐对象与编辑地图。网格采用 Shader 渲染,可随鼠标位置自动吸附对齐...
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急急如律令
5个月前发布
4次阅读
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私信
1985 技术独裁下的银翼杀手!一人开发叙事独立游戏登陆 Steam
设定在技术独裁政权统治的 1985 年,玩家化身年长调查员逐步卷入政治漩涡 —— 这款自带《银翼杀手》暗黑美学的独立游戏,由开发...
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急急如律令
5个月前发布
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私信
变色龙透明进化!材质优化讨论中的趣味动画创意解析
一则趣味十足的动画作品引发关注!画面中变色龙逐渐透明并展露体内构造,创作者希望优化材质质感,社区纷纷献策 —— 从折射效果...
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急急如律令
6个月前发布
4次阅读
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私信
首秀!Blender 渲染作品以逼真场景与卓越光影吸睛
用户分享了首次在 Reddit 发布的 Blender 渲染作品,场景细节逼真,光影与纹理表现尤为出色。(reddit:Reasonable-Fig-2554)
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急急如律令
2个月前更新
4次阅读
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私信
数学函数驱动动画!无需关键帧的程序化创作新路径
开发者借助数学函数驱动动画,实现了无需关键帧即可生成动画的模式。这种实现方式虽相对复杂,但一旦掌握,便能带来高自由度的程...
reddit
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急急如律令
2个月前更新
4次阅读
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私信
星球生成器适配球面策略!行星可布局,每个都独一无二
一款星球生成器,专门用于球面策略游戏,玩家可在行星上展开布局,且每个星球都是独一无二的。(reddit:WhiningGirl)
reddit
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急急如律令
5个月前发布
4次阅读
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私信
抽象 3D 艺术力作!重复手臂解构现实与混沌的哲学实验
这幅抽象主题的 3D 艺术作品,深入探讨现实与混沌的深层关联。建模以多个重复手臂的角色为核心,象征 “焦虑与选择”,整体氛围...
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急急如律令
5个月前更新
4次阅读
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私信
生物恐怖铅笔动画!毒蘑菇式诡异感与上头创意的极致碰撞
一支 “生物恐怖” 风格的铅笔动画,诡异氛围拉满却极具吸引力。这类项目此前介绍过不少,观感如同误食毒蘑菇般 ——“略带恶心...
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急急如律令
5个月前发布
4次阅读
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私信
耗时一年打磨!梦幻星空场景的氛围营造开发参考
开发者曝光游戏内梦幻环境场景 —— 星空穹顶与细节纹理打磨至极致,整体风格如艺术画作般唯美。这个历经一年以上持续打磨的项目...
reddit
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急急如律令
5个月前发布
4次阅读
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私信
高质量游戏伤害系统曝光!实时物理损伤模拟与顶点颜色优化进展
一款高质量游戏伤害系统演示,可实时模拟网格变形、顶点颜色变化、玻璃破碎及爆炸引发的金属熏黑与灼烧效果。系统通过动态修改网...
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