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急急如律令
5个月前更新
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生物恐怖铅笔动画!毒蘑菇式诡异感与上头创意的极致碰撞
一支 “生物恐怖” 风格的铅笔动画,诡异氛围拉满却极具吸引力。这类项目此前介绍过不少,观感如同误食毒蘑菇般 ——“略带恶心...
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急急如律令
5个月前发布
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耗时一年打磨!梦幻星空场景的氛围营造开发参考
开发者曝光游戏内梦幻环境场景 —— 星空穹顶与细节纹理打磨至极致,整体风格如艺术画作般唯美。这个历经一年以上持续打磨的项目...
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急急如律令
2个月前发布
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程序生成 “摸草”!自然场景 + 关卡效率双 buff
开发者借助程序生成系统,成功打造出草地与自然场景,还调侃自己 “终于能摸到草”—— 程序生成不仅趣味性十足,更能显著提升关...
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急急如律令
1个月前发布
6次阅读
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私信
新功能 Stencil Buffer!简单材质设置,无 shader 实现视差窗口
展示了新功能 Stencil Buffer(模板缓冲区),开发者仅通过简单的材质优先级设置,就实现了无需 shader 的视差窗口效果,这种方...
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急急如律令
6个月前发布
3次阅读
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私信
Unity + 计算着色器打造 2D 物理模拟!手动编写运算逻辑,打印物质 / 绳索玩法
开发者使用 Unity 结合计算着色器制作 2D 物理模拟游戏,实现打印物质、绳索及激光等功能,所有数学运算均为手动编写。游戏目前...
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急急如律令
5个月前发布
4次阅读
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私信
高质量游戏伤害系统曝光!实时物理损伤模拟与顶点颜色优化进展
一款高质量游戏伤害系统演示,可实时模拟网格变形、顶点颜色变化、玻璃破碎及爆炸引发的金属熏黑与灼烧效果。系统通过动态修改网...
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急急如律令
5个月前发布
2次阅读
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私信
拉力赛车新机制测试!漂移侧翻加速挑战操控,玩家建议障碍物将登场
开发者测试拉力赛车游戏全新翻转机制 —— 漂移中可通过侧翻规避障碍,侧翻瞬间获得侧向加速的同时伴随操控损失,为驾驶增添挑战...
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急急如律令
5个月前发布
2次阅读
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私信
5 秒生成解谜地图!简化 WFC 算法的关卡生成方案(附未来优化方向)
创作者采用简化版 WFC 算法生成解谜关卡,通过设定瓦片出现规则,确保关卡兼具合理性与挑战性。当前版本无需噪声引导,已能实现 ...
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急急如律令
5个月前发布
4次阅读
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私信
280 字符代码!动态水淹洞穴的 Shader 魔法盛宴
极限挑战!作者以不足 280 字符的代码,打造出动态水淹洞穴的震撼场景 —— 融合体积追踪技术渲染水波与地形,巧妙运用简化距离...
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急急如律令
5个月前发布
4次阅读
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私信
25 小时烘焙 70G 缓存!高质量漩涡模拟的流体细节解析
高质量漩涡模拟效果曝光!作者借助液体模拟插件与曲线力场,精准操控水流方向,历经超 25 小时烘焙,生成 70G 缓存文件。每一帧...
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急急如律令
2个月前发布
4次阅读
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私信
冰岛 “拍龙”!Blender 合成特效,镜头质感秒联《权游》
在冰岛 “拍到了一条龙”,其实展示的是 Blender 的合成特效 —— 这镜头、这质感,是不是立马让人想起了《权力的游戏》?(reddi...
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急急如律令
6个月前发布
1次阅读
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私信
布料模拟动画佳作!简单素材下的流畅表现与创意技术绽放
一部布料模拟动画作品展现出流畅的动态表现与出色的整体效果,于简单素材中彰显卓越的创意与技术功底。(reddit:TheRedDragonGod)
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急急如律令
5个月前发布
4次阅读
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私信
游戏环形引力系统技术实现揭秘!引力算法与物理讨论引关注
开发者展示游戏中环形引力系统的实现 —— 借助引擎完成引力算法设计、摄像机插值处理及阴影优化等技术细节。评论区围绕现实环形...
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急急如律令
5个月前发布
3次阅读
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私信
解谜跳跃新作!次元裂缝特效串联碎片世界,创意工坊支持将上线
一款解谜平台跳跃游戏带来创新设计 —— 作者融入 “抖动的次元裂缝” 特效,不仅强化科幻氛围,更与拼图玩法深度结合,巧妙呈现...
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急急如律令
5个月前发布
2次阅读
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自研优化!地形破坏 + 大规模单位的硬核向性能解决方案
开发者展示高难度地形破坏与大规模单位表现,优化效果令社区惊艳 —— 其未采用 Unity 原生方案,而是自研优化体系,并积极响应...
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急急如律令
5个月前发布
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五年业余开发!Web 开发者用 Godot 打造魔法农场游戏的多元玩法
一款耗时五年打造的魔法农场游戏,融合四季系统、节日活动、回合制战斗、地下城与博物馆等多元玩法。身为 Web 开发者的开发者利...
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急急如律令
2个月前发布
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假水深 + 水面反射!够用的视觉欺骗,原帖看实现
假水深与实时水面反射效果,虽属于效果层面的视觉欺骗,却足以以假乱真骗过玩家视线 —— 对游戏表现而言,这已然足够。至于具体...
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急急如律令
2个月前发布
6次阅读
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“新闻全是程序生成” 的游戏!创意十足还带讽刺感
创作者正在制作一款 “新闻都是程序生成” 的游戏。想象一下,你每天看到的新闻标题,都是算法自动拼凑出来的 —— 是不是很有创...
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急急如律令
6个月前更新
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【射击游戏开发】近距离敌人应对方案:弹道计算 + 动画优化实现丝滑战斗体验
用户分享了一种简洁而优雅的解决方案,用于射击游戏中应对近距离敌人场景。方案通过采用枪口与准星之间的弹道计算机制,并结合动...
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急急如律令
6个月前发布
5次阅读
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虚幻引擎 Sequencer 打造电影级开场动画!耗时制作与玩家跳过的现实权衡
开发者借助虚幻引擎 Sequencer 工具为游戏打造电影级开场动画,其精心设计的过场剪辑可有效吸引玩家注意力,深化叙事沉浸感。但...
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